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3/18/2009

Descargas por paquetes, 'copiar y pegar' y aplicaciones en segundo plano con el iPhone 3.0

Fuente: Europa Press.

El Sistema Operativo de su iPhone -compartido con el iPod Touch- ha superado los 30 millones de unidades vendidas. Muchos clientes a los que ha venido a satisfacer el nuevo SO 3.0 de Apple, que amplía las posibilidades del dispositivo: descarga de contenidos para las aplicaciones ya bajadas, opción de 'copiar y pegar' texto y soporte de aplicaciones en segundo plano.

El vicepresidente de 'software' de iPhone, Scott Forstall, enseñó en Cupertino, California, las nuevas funciones que tendrá el iPhone OS 3.0; ampliación que calificó de "muy importante". Una de las novedades, que afectará directamente a la forma de ofrecer contenidos en la App Store serán las aplicaciones por paquetes, contenido descargable para una aplicación que se mantendrá en el teléfono y también se podrá aplicar a niveles de videojuegos, por ejemplo.

Otra mejora será potenciar la interacción con accesorios y entre los propios dispositivos. Será posible jugar mediante bluetooth con otros usuarios sin necesidad de crear una red Wifi, opción que se podrá llevar también a otras aplicaciones. Además, el iPhone SO 3.0 "puede hablar directamente a un accesorio" para, por ejemplo, controlar de forma remota un altavoz o, en el campo de la medicina, enviar información desde aparatos médicos a los doctores.

Apple también ha ampliado las posibilidades de uno de sus servicios más demandados. Ha cogido "el corazón de la aplicación Maps y la hará pública para que los desarrolladores puedan insertar el mapa en sus aplicaciones". "Es posible ampliar, tomar vista de satélite, un mapa estándar, notas personalizadas, usar Wifi o triangulación...".

Sin embargo, dos de las opciones más esperadas por los usuarios son las 'Push Notifications' y la opción de 'copiar y pegar' texto, que existía en, por ejemplo, Windows Mobile, y los usuarios de iPhone la echaban de menos. Con la primera opción se podrán ejecutar algunas aplicaciones en segundo plano de tal forma que los desarrolladores podrán añadir funciones en tiempo real que alertarán al usuario aunque no esté usando ese programa.

"Esto es lo que hemos estado haciendo en los últimos seis meses", ha apuntado Forstall para dejar claro el gran esfuerzo que han hecho para optimizar el servicio. Según la compañía, han probado aplicaciones ejecutándolas en el 'background' de Blackberrys o Windows Mobile y eso hacía que el rendimiento de los aparatos cayera en un 80 por ciento. Mientras, al hacer esto con el último SO de iPhone, el rendimiento sólo se reduce un 23 por ciento. Esta opción "es lo último que necesitábamos para construir una auténtica gran experiencia".

DESCARGAS DE LA APP STORE

La de Cupertino también aprovechó la cita para enseñar alguno de los productos estrella que llegarán a su teléfono, como la aplicación 'Oracle' o el próximo videojuego de 'Los Sims' de Electronic Arts. Asimismo, hizo públicas algunas de las mareantes cifras de sus dispositivos móviles.

El iPhone ya está disponible en 80 países de todo el mundo, mientras que el año pasado sólo se podría comprar en "un puñado", en palabras del vicepresidente de producto de iPhone Greg Joswiak. Ha añadido que Apple se fijó el objetivo de vender 10 millones de iPhones para 2008 y han "reventado" esa cifra al superar los 13,7 millones.

A día de hoy, ya se han vendido la friolera de 17 millones de teléfonos Apple. Además, sumando el reproductor iPod Touch, la compañía ya ha vendido 30 millones de unidades del Sitema Operativo iPhone SO.

En cuanto a aplicaciones, la compañía ya ha tenido 800.000 descargas del kit de desarrollo SDK. Esto ha disparado la oferta -25.000 aplicaciones están disponibles en la App Store- y ha conseguido popularizar poco a poco la demanda. Desarrolladores de juegos como Gameloft han conseguido superar, en este caso con el juego de acción 'Spartan', los dos millones de unidades vendidas en solo unos meses.

Marvel y Gazillion harán videojuegos con Spider-Man y los X-Men

Fuente: La Vanguardia.

La editorial estadounidense Marvel y el productor de videojuegos Gazillion anunciaron la firma de un acuerdo por el que esta última compañía creará varios juegos basados en populares superhéroes, como Spider-Man y los X-Men.

El primer videojuego en salir a la venta será Super Hero Squad, que aparecerá en 2010 y estará dedicado a una audiencia joven, dijo Marvel en un comunicado. Gazillion producirá también Marvel Universe, un título de jugadores múltiples para la consola y el ordenador.

"Sin duda alguna, la oportunidad de trabajar con el increíble repertorio de 5.000 personajes del universo Marvel es una excitante oportunidad para cualquier empresa de videojuegos", dijo Rob Hutter, presidente y consejero delegado de Gazillion.

Las compañías no han revelado los detalles financieros del acuerdo, pero el diario The Wall Street Journal asegura en su edición de hoy que tendrá una vigencia de 10 años y que ambas firmas se repartirán los ingresos de las ventas de los juegos.

Entre los personajes creados por Marvel, que produce cómics, DVDs y juguetes junto a otros productos, se encuentra Spider-Man, Iron Man, los X-Men o el Increíble Hulk.

Windows 7, mejor que XP

Fuente: El Pais.

Las versiones de prueba del nuevo Windows 7 siguen filtrándose desde Redmond y la comunidad sigue probándolas y evaluándolas. La última que han probado los desarrolladores ajenos a Microsoft es la primera release candidate, es decir, una versión muy próxima a la definitiva.

Las opiniones son divergentes; según Adrian Kingsley-Hughes, de ZDNet, Windows 7 da un serio repaso no sólo al denostado Vista, sino también a XP. El nuevo sistema operativo es más rápido a la hora de instalarse, arranca antes o copia los archivos con mayor velocidad, entre otras muchas pruebas.

Desde otros foros se critica la política que está llevando a cabo Microsoft a la hora de lanzar las betas (versiones a prueba) de Windows 7. Pese a ello, las críticas suelen ser benevolentes con el nuevo sistema operativo que, si no hay retrasos de última hora, llegará a las tiendas el próximo verano.

Para lo que no habrá que esperar tanto será para la nueva tienda de aplicaciones móviles que prepara Microsoft. Lo más importante para los desarrolladores de aplicaciones es que la compañía se quedará un margen del 30% de los ingresos de las ventas de programas, y que los creadores podrán establecer el precio que deseen.

Los programadores deberán realizar un pago inicial de 99 dólares que les permitirá poner a la venta hasta cinco programas. A partir de ahí, cada aplicación extra costará otros 99 dólares.

Según publica CanalPDA, Windows Marketplace abrirá sus puertas en 29 países durante el cuarto trimestre de este año, con un escaparate de unos 20.000 programas, dos tercios de los cuales irán dirigidos a los consumidores.

3/16/2009

La 'ciberocupación' marcó récord en 2008

Fuente: 20minutos.

Nombres de compañías y empresas, desde el club de fútbol inglés Arsenal hasta la actriz Scarlett Johansson, han sido algunos de los que han invadido la Red en forma de 'ciberocupación', lo que ha impedido a sus propietarios beneficiarse de sus nombres famosos, o de las marcas o eventos, según ha señalado la ONU.

Algunos de esos sitios web que han creado controversia en el pasado 2008 incluían referencias a la candidatura de Madrid a los Juegos Olímpicos de Madrid 2016, a la BBC, a la Universidad de Yale, a la Blackberry, así como al Arsenal, a Johansson y a algunos nombres de compañías como eBay, Google y Nestlé.

Sin embargo, el sector empresarial más común en las denuncias planteadas es el farmacéutico, ya que hay muchas páginas que ofrecen ventas de medicamentos con nombres protegidos. Otras quejas provienen de los sectores de la banca y las finanzas, Internet y telecomunicaciones, venta al por menor y alimentación, bebidas y restaurantes.

La Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (WIPO) manejó 2329 casos de páginas que creaban controversia por sus nombres. La ICANN, corporación encargada de gestionar el sistema de direcciones web con terminaciones como '.com' o '.gov', está preparando nuevos sufijos.

Estos nuevos dominios permitirán un gran aumento en el número de direcciones web, lo que ofrecerá nuevas posibilidades para aquellos nombres de los que se abusa, o al menos pondrá más difícil hacerlo.

"La creación de un desconocido y potencialmente grande número de nuevos dominios plantea importantes cuestiones para los titulares de derechos, así como para los usuarios de Internet en general", señala el director general de la WIPO, Francis Gurry.

Hugo Ruiz es uno de los ciberokupas españoles más conocidos, propietario de dominios como fumarmata.com o juancarlosprimero.com.

Pobre CD, cumple 30 años y está a punto de entrar en coma

Fuente: El Mundo.

En algún cajón de mi mesa de trabajo se amontonan CD con imágenes de productos de electrónica de consumo. Hasta hace dos años, las empresas enviaban las notas de prensa de sus nuevos lanzamientos acompañadas de un disco con fotografías en alta resolución para su publicación en papel. Hoy, lo normal es que en el texto se incluya una dirección web para descargar las imágenes o, con suerte, un llavero USB de memoria de bastante más capacidad que el disco. El CD, como dispositivo de almacenamiento de datos, hace tiempo que está muerto.

Si busco música en casa, la situación es parecida. Los pocos CD que tengo están en una cajas, olvidados y acumulando polvo. Se transfirieron en MP3 al disco duro del ordenador y al iPod y ya no sirven de mucho. Sí, aún se vende música en CD, pero es un mercado en caída libre. Para colarse en la lista de los 10 discos más vendidos de 2008 ha bastado con superar las 75.000 copias, una cifra con la que no se llega al disco de platino. En España, según Promusicae, nos gastamos el pasado año 225,2 millones en música almacenada en soportes físicos. Es un 12,4% menos que en 2007, muy, muy lejos de los 600 millones de euros de principios de la década.

El P2P y las tiendas de música on line están detrás del descalabro, pero también la evolución del consumidor, que ahora prefiere canciones sueltas, no álbumes empaquetados. En conjunto, las ventas de música suben casi un 10,5% —cifras globales de la consultora Nielsen— pero el 70% corresponde a transacciones digitales, descargas de música on line canción a canción. Los discos, principal fuente de ingresos de las casas discográficas, han caído un 14%. Hoy se vende casi la mitad de unidades que en el año 2000. Para toda una nueva generación, crecida al calor de Napster e iTunes, el CD ni siquiera existe. En 2007, en Estados Unidos, casi la mitad de los jóvenes no compraron ni un solo disco físico.

El CD, el primer soporte que permitió digitalizar la música, da su último aliento y apenas suma 30 años de vida. El pasado 9 de marzo fue su aniversario, una celebración que pasó casi desapercibida porque la industria tiende a situar el nacimiento del disco óptico en agosto de 1982, cuando la primera unidad salió de la fábrica de Philips en Hannover, Alemania. En realidad su presentación oficial fue en 1979. Ese año, Philips y Sony anunciaron en una rueda de prensa su intención de buscar un soporte digital que sustituyera al vinilo ofreciendo una calidad similar en un formato más pequeño, resistente y sin los artefactos sonoros y arañazos típicos de los tocadiscos; un disco compacto capaz de almacenar al menos una hora de música y que se leería por medio de un láser en lugar de usar una aguja.

LA NOVENA SINFONÍA. Durante el año siguiente se acordaron las especificaciones del estándar CD y CD-ROM. El diámetro pasó de los 115 milímetros previstos a los 120, una medida que permitía almacenar 74 minutos de música, la novena sinfonía de Beethoven completa. El nuevo tamaño tenía la ventaja de ser transportable e incluso usado en unidades portátiles parecidas al Walkman de Sony, que en aquel entonces apenas contaba con unos pocos años de vida pero que había tenido un gran impacto entre los jóvenes de Japón.

El conjunto de medidas, grosores, materiales y formas de grabación del CD quedó registrado en un libro conocido como el libro rojo, publicado en junio de 1980. Tuvieron que pasar dos años más hasta la llegada del primer disco, una grabación del director Herbert Von Karajan interpretando la Sinfonía Alpina de Strauss. The Visitors, del grupo sueco ABBA y fabricado para la casa de discos Polygram, fue pocos meses después el primer disco compacto que se estampó en serie.

En noviembre de 1982 el catálogo de música en este formato sumaba 120 títulos y fue la fecha elegida por Philips para poner a la venta el primer reproductor de CD del mercado, el CD100, en Japón. En marzo de 1983 la unidad llegó a Europa y Estados Unidos y, con un catálogo de más de 1.000 álbumes, este soporte comenzó su rápido despegue, aclamado entonces por su calidad sonora y la consistencia que le otorgaba su naturaleza digital.

DIRE STRAITS. La década de los ochenta quedaría marcada por el formato gracias a Dire Straits, el grupo que se escogió para popularizar el nuevo formato. Su álbum Brothers In Arms fue el primer disco grabado íntegramente en un proceso digital. Se convirtió en el más vendido de la década y en el primer CD en superar el millón de copias. La llegada del discman y la popularización del CD-ROM en el mundo de la informática dieron el empuje definitivo al soporte óptico. «Nuestro objetivo era crear un disco para el mercado musical. Nunca imaginamos que la industria de la informática y el cine acabarían por usar el mismo sistema óptico para almacenar grandes cantidades de datos y películas», asegura Piet Kramer, uno de los ingenieros de Philips que trabajó en el desarrollo del formato CD.

En 1988 los promotores del CD se reúnen de nuevo para crear el libro naranja, el conjunto de especificaciones del formato CD grabable y regrabable (CD-R y CD-RW) que salió por primera vez al mercado en 1990 y que supuso el primer paso para la unión de las industria musical y la informática. El CD dejó de ser un soporte de sólo lectura y se convirtió en un medio de grabación. La llegada del MP3 y el fenómeno Napster en el año 1999 marcarían el inicio de su declive como producto musical. El CD pasó a ser un lugar para guardar archivos, independientemente de que estos fueran música, fotos o vídeos. Aunque las ventas continuaron creciendo, un método alternativo de distribución musical —descarga de archivos y grabación en casa de un CD propio— empezaba a nacer.

Hoy, la multiplicación del ancho de banda, la llegada del DVD y las tarjetas de memoria flash han convertido al CD en un producto excesivamente limitado. En sus 700 MB apenas hay espacio para una película muy comprimida en formato MPEG 4 y, aunque su uso sigue siendo muy extendido en algunos mercados y en ciertos usos como el de soporte promocional, la reproducción de música MP3 en autorradios o las grabaciones personales, el precio de los discos vírgenes ya no resulta competitivo comparado con los discos duros externos, los llaveros de memoria USB —que además son reutilizables— o incluso los DVD-R.

VUELVE EL VINILO. En la industria musical, iTunes, una tienda exclusivamente digital, se ha convertido en la mayor vendedora de música del planeta, y el único soporte físico que triunfa, curiosamente, es el vinilo, el formato que el CD trató de dejar obsoleto. La cultura del DJ, el coleccionismo y la mejora de la calidad sonora de los discos y los reproductores durante la última década han llevado al vinilo a vivir una segunda juventud. El pasado año se vendieron casi dos millones de discos. Aún son muy pocos en comparación con las ventas de CD. Pero mientras el disco óptico cae, el analógico dobla su mercado cada año. Es la nostalgia de un sonido cálido, imperfecto y único; el único disco que, contra todo pronóstico, quedará en los catálogos de las casas discográficas.

Keira Knightley no quiere más 'Piratas del Caribe'

Fuente: Publico.

Keira Knightley no estará en la cuarta entrega de Piratas del Caribe. Aunque reconoce que le debe mucho a la saga bucanera de Disney, que supuso su despegue definitivo como actriz y elevó de forma notable su caché, la interprete británica vuelve a insistir en que su etapa a bordo de la Perla Negra ya ha tocado a su fin.

"Para mí ha sido una experiencia realmente fantástica, un empujón muy grande en mi vida. Pero ahora pienso que no necesito volver, que en lo que respecta a Piratas del Caribe ya hice todo lo que tenía que nacer", afirmó en una entrevista concedida a Moviefone durante la promoción de su último trabajo, The Edge of Love.

En todo caso, Knightley parece asumir que será otra actriz la que la sustituya como Elizabeth Swann. "Estaré muy emocionada cuando vea la película y será algo maravilloso ver el personaje", apuntó. Con o sin la bella actriz, lo cierto es que los guionistas Ted Elliott y Terry Rossio aún se encuentran preparando la trama de un largometraje que Disney podría estrenarse en 2012.

Bloom, otra baja sensible

El botín de más de 2.600 millones de dólares que cosechó la primera trilogía y el sí de su mayor estrella, Johnny Depp, a una cuarta aventura del capitán Jack Sparrow son razones más que suficientes para seguir adelante a pesar de la sensible baja de Knightley y la más que probable de Orlando Bloom.

'Second Life' sigue creciendo

Fuente: Europa Press.

Los mundos virtuales se destaparon como la gran promesa de las relaciones sociales a través de Internet. Sin embargo, las redes sociales, más sencillas y ricas en información, han resultado ser la gran revolución de la interacción entre internautas. A pesar de los muchos comentarios sobre el fracaso que ha supuesto 'Second Life', sus creadores defienden su enorme ritmo de crecimiento.

Según Linden Labs, generan un usuario al segundo, lo que supone un aumento vertiginoso. Sin embargo a pesar de estas cifras, las grandes críticas que ha recibido 'Second Life' hacen referencia no al número de usuarios que hayan decidido crear una cuenta en este mundo, sino hacer pleno y continuado uso de ella.

En este sentido, según los creadores del mundo virtual social más famoso del mundo, los usuarios pasaron 41,5 millones de horas en 'Second Life' el pasado mes de enero, lo que representa un enorme crecimiento con respecto al mismo mes del año anterior, cuando se invirtieron "tan sólo" 28,3 millones de horas.

Además, desde Linden siguen apuntando el amplio uso que los usuarios habituales de 'Second Life' le dan para las más variadas tareas, como hacer negocios, gracias al hecho de que hay cierto contacto "físico" que no existe en las portales de las redes sociales.

El creador de la Web, estafado en Internet

Fuente: La Vanguardia.

Tim Berners-Lee, el creador de la www (la World Wide Web), ha podido comprobar en persona lo arriesgado que es hacer una transacción económica en la red virtual que ayudó a crear, tras pagar por un regalo de Navidad que nunca recibió.

Así lo reveló en una entrevista al rotativo británico 'The Sunday Telegraph' en la que expresó su preocupación por los problemas de seguridad en torno a la red que inventó hace ahora 20 años. "Lo peor que me ha pasado fue cuando intenté comprar un regalo de Navidad de una empresa en Internet que parecía de fiar y que resultó ser una empresa completamente falsa. Veo difícil recuperar el dinero, aunque no era demasiado", afirmó Berners-Lee.

El creador de la web hizo estas declaraciones en vísperas de participar en Atenas en la conferencia Web Science 09, en la que se hablará del futuro de la red y de sus principales desafíos, entre los que la seguridad es uno de los principales, según su inventor.

Berners-Lee explicó que fue víctima del fraude por no haber sido lo suficientemente cuidadoso, ya que una simple llamada telefónica al número de teléfono que la empresa virtual ofrecía en su pagina web le hubiera puesto sobre la pista de que no era trigo limpio.

Este tipo de hechos demuestran que los delitos en Internet debería ser perseguido con la misma contundencia que los que se producen en el mundo real, con acuerdos internacionales que persigan a los delincuentes de la red aunque estén en un país distinto al que vive la persona o las personas que han sufrido la estafa, señaló en la entrevista.

Pero también subrayó que hay que hacer esfuerzos suplementarios contra los virus y los correos basura que paralizan redes informáticas y páginas web.

En este sentido, instó a proveerse de medios que permitan aislar los sistemas infectados y evitar su propagación hasta que se produzca una desinfección, con el objetivo de protegerse a uno mismo, pero también al del resto de personas en la red.

Este mes marca el 20 aniversario del invento de este británico que es profesor del Massachusetts Institute of Technology y que concibió la red como un medio para que los científicos intercambiaran información, sin pensar que aquello iba a transformar la manera en la que se comunica la Humanidad.

España: Primera sentencia contra una telefónica por daños morales

Fuente: El Pais.

Miles de consumidores han sufrido el abuso de las compañías telefónicas. Cualquier incidencia se convierte en un calvario, largo y frustrante. Llamadas infructuosas a atención al cliente, envío de faxes, reclamaciones ante la Administración y la organización de consumidores. Pero ya tienen su héroe: el matrimonio González-Bello.

La Audiencia Provincial de Madrid ha dictado una sentencia en la que condena a France Télécom a pagar 6.100 euros por los daños morales causados a este matrimonio, a los que Wanadoo (antigua marca de FT) dio de alta sin su consentimiento, secuestrando la línea que tenían contratada con Telefónica.

Se trata de la primera vez que una operadora de telecomunicaciones es condenada por "daños morales", ya que hasta ahora sólo se habían considerado los daños materiales.

El fallo considera que el calvario y las incomodidades personales y profesionales que vivió la pareja desde que se quedó sin línea telefónica y de acceso a Internet deben ser compensados con 6.000 euros, más otros 100 por los daños materiales (llamadas telefónicas desde cabinas, desplazamientos, etcétera).

La historia se remonta a diciembre de 2005. Al matrimonio González-Bello le interrumpen el servicio de la línea ADSL que tiene contratada con Telefónica. Al comunicar la aparente avería, Telefónica les informa de que su línea ha sido abducida por la compañía Wanadoo. El matrimonio reclama a Telefónica que reponga el servicio pero ésta les informa de que Wanadoo tiene secuestrada la línea, gracias al procedimiento de portabilidad, que permite cambiar de compañía conservando el número. La pareja se puso en contacto entonces con un responsable de Wanadoo, que, tras reconocer el error, ofrece tres meses de servicio gratis a cambio de que acepten convertirse en cliente de la firma francesa. La pareja rechaza la gracia y pide que se le libere la línea.

Alega que la línea ADSL para acceso a Internet es un artículo de primordial importancia, especialmente para ella, que acaba de tener un niño y está realizando una tesis doctoral para la que necesita acceder a las bases de datos y publicaciones de la Universidad. Su marido, periodista, también dispone de correo electrónico y de acceso a su trabajo.

3/13/2009

Apple aviva el rumor de un nuevo 'notebook' al comprar pantallas táctiles

Fuente: 20minutos.

Apple ha pedido a Taiwán pantallas táctiles de nueva creación de 10 pulgadas para el tercer trimestre, dijo el miércoles una fuente, en medio de los rumores de que la firma estadounidense está desarrollando un ordenador de pantalla táctil.

Wintek, especialista taiwanés de este tipo de pantallas, fabrica ya las pequeñas que usa el iPhone, y ha recibido pedidos para otras mayores, que son prácticamente del mismo tamaño que las empleadas en miniordenadores, dijo la fuente, próxima a la firma taiwanesa.

La fuente pidió no ser identificada porque no está autorizada a hablar con los medios. Añadió que no sabía cuál sería el producto final o quién lo fabricaría. El portavoz de Wintek James Chen confirmó que Apple era uno de los principales clientes de su empresa, pero no quiso hacer comentarios sobre productos en desarrollo.

Los medios de Taiwán informaron esta semana de que Apple, que ha colocado en primer plano las pantallas táctiles con el éxito de su iPhone, está desarrollando un ordenador con esta misma pantalla, a medida que empiezan a disiparse las líneas entre los sofisticados teléfonos inteligentes y los PC tradicionales.

Algunas de estas informaciones han dicho que la taiwanesa Quanta Computer, principal fabricante del mundo de PC por contrato, fabricaría los aparatos para Apple. La portavoz de Apple en Hong Kong, Jill Tan, dijo que la compañía no quería hacer comentarios sobre las especulaciones del mercado, mientras que una portavoz de Quanta tampoco quiso comentar.