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3/11/2009

'Call of Duty 4', el que más gana en los premios BAFTA de los videojuegos

Fuente: El Mundo.

La Academia Británica de Cine y Televisión (BAFTA, según sus siglas en inglés) ha entregado sus premios a los videojuegos, según recoge BBC. El mayor galardón fue a parar a Super Mario Galaxy, como 'Mejor juego del año'.

De los 15 premios que se ofrecían, ninguno recayó en el 'super-ventas' GTA IV, que se fue con las manos vacías, a pesar de sus siete nominaciones.

Sin embargo, el 'shooter' Call of Duty 4 recibió tres galardones: 'Mejor jugabilidad', 'Mejor historia y caracterización' y 'Elección del Público'.

La Academia británica otorgó un especial reconocimiento a Nolan Bushnell, fundador de la desarrolladora de videojuegos Atari y creador del primer videojuego de masas, Pong.

El director Steven Spielberg también tuvo su particular reconocimiento por su trabajo en 'Boom Blox', para Nintendo Wii.

El segundo videojuego más premiado fue 'Dead Space', con dos galardones, uno a 'Mejor Uso del Audio' y a 'Mejor Banda Sonora'.

Estos premios reconocen "lo mejor en arte, creatividad e innovación técnica en videojuegos" desde 1998.

3/09/2009

Un videojuego permite convertirse en Zapatero u Obama y combatir la crisis

Fuente: La Vanguardia.

Planeta Interactive ha lanzado al mercado 'Yo Presidente: Crisis Global', un videojuego para PC en el que el aficionado tiene la oportunidad de adoptar el rol del presidente del Gobierno, José Luis Rodríguez Zapatero, y buscar soluciones a la actual coyuntura económica y otros asuntos de Estado.

El jugador puede asumir el rol de cualquier máximo mandatario del mundo, desde el presidente de los Estados Unidos, Barack Obama, a su homólogo ruso, Dimitri Medvédev, teniendo que tomar decisiones que le llevarán a incrementar su popularidad o a que los ciudadanos pidan sus destitución.

El título presenta más de 1.000 opciones diferentes, desde modificar los impuestos a retirar el ejército de un país, establecer relaciones diplomáticas con otro o enfrentarse a una huelga general. Asimismo, ofrece la posibilidad de jugar contra otras personas a través de Internet.

Planeta Interactive distribuye la obra, que ha sido desarrollada por la francesa Eversim, especializada en la creación de juegos de simulación, estrategia y rol, y que ha llevado a cabo un exhaustivo trabajo estadístico y documental para ofrecer una visión realista y actualizada de cada uno de los 162 países que aparecen.

En este sentido, los creadores han analizado datos económicos de cada país (PIB, crecimiento, inflación, etc), geográficos, demográficos y políticos para que todas las situaciones sean verosímiles y reproduzcan con rigor escenarios que podrían producirse en la vida real.

Un ejemplo de estos escenarios es la misión que arranca el 20 de enero de 2009 con el nombramiento del cuadrágesimo cuarto presidente de los Estados Unidos. El avatar que lo representa -en el juego un hombre de color sin rostro reconocible- puede ser personalizado por el propio jugador introduciendo la imagen de Barack Obama o la suya propia si así lo prefiere.

En el proceso, las misiones a desempeñar son múltiples: vencer al terrorismo islamista, mejorar la vida de los ciudadanos y lograr que descienda el paro o aplicar políticas medioambientales son algunos ejemplos. "Yo Presidente" plantea también algunas misiones menos trascendentes pero probablemente más controvertidas como la denominada "infidelidad estratégica" en la que el mandatario se ve envuelto en un romance con alguien que milita en el partido de la oposición.

2/27/2009

'Planet 51', largometraje de animación y videojuego 'made in Spain'

Fuente: 20minutos.

La ambiciosa película española de animación Planet 51, creada por los desarrolladores del famoso videojuego Commandos, llegará acompañada de un juego del mismo título para PC y para las consolas PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS.

El juego vendrá de la mano de Pyro Studios y Sega, que han llegado a un acuerdo para trasladar el mundo extraterrestre de la película al ocio interactivo.

Planet 51 es una comedia de aventuras del guionista de Shrek y Shrek 2. El argumento gira alrededor del astronauta americano Capitán Charles "Chuck" Baker, que aterriza en el Planeta 51 pensando que es la primera persona que pisa allí.

Para su asombro, descubre que ese planeta está habitado por pequeños hombrecillos verdes que viven felices en un mundo de vallas blancas, que recuerda a aquella alegremente inocente América de los años 40, cuyo único temor era ser invadida por extraterrestres...

Planet 51 será un entretenido juego de persecuciones de coches basado en misiones a las que se podrá jugar con diversos personajes de la película.

Sony Pictures estrenará Planet 51 en los cines de Estados Unidos el 20 de noviembre de 2009. En el resto del mundo será estrenado por los principales distribuidores independientes.

2/25/2009

Rescatar la economía estadounidense, objetivo de un nuevo juego online

Fuente: 20minutos.

Un nuevo videojuego online, titulado Rescate del trillón de dólares, invita a los usuarios a salvar la economía de Estados Unidos ante un posible colapso económico. Parodiando el plan de rescate estadounidense, el juego ofrece una asignación virtual de 1.000 millones de dólares para salvar viviendas hipotecadas, así como para recompensar o castigar a los dueños de las compañías.

En este videojuego, diseñado por la empresa AddictingGames, los pequeños propietarios y los empresarios piden ayudas estatales.

El jugador puede atender a sus peticiones dándoles una bolsa de dinero o bien negarles dicha ayuda, para lo cual existe un icono que simula una bofetada. Debajo del juego aparece una gráfica que muestra si la economía se hunde o se salva con las acciones decididas por el jugador.

El juego tiene como principal finalidad ironizar sobre la situación de crisis en Estados Unidos. Se trata de hacer que el usuario "castigue" a los más codiciosos y "salve a la gente honesta", afirman sus creadores, que destacan también el aspecto lúdico del mismo.

Lanzan un videojuego que permite abofetear a los banqueros y salvar a los morosos

Fuente: La Vanguardia.

La empresa Addicting Games ha lanzado un videojuego dirigido a los más frustrados por los altos sueldos de Wall Street que permite abofetear a los banqueros y repartir dinero entre los propietarios de viviendas morosos.

En este juego, tipo Arcade y disponible en la red, el jugador puede optar por armarse con una saca de dinero, que puede repartir entre los dueños de casas que se enfrentan a una ejecución, o con una mano abierta y preparada para asestar un golpe al banquero con mayor remuneración.

La pantalla del juego muestra el 'skyline' o la silueta de Manhattan, con los rascacielos de la isla y los banqueros de mayor éxito sobre ellos, vestidos con traje y corbata.

En la parte baja de la pantalla se alinean varias casas con peligro de ser subastadas por el banco, si el jugador no lo impide con el reparto del dinero. El juego se llama "el rescate financiero del billón de dólares", en relación al plan que tiene en marcha el Gobierno de EE.UU. para salvar a las empresas financieras que se han visto arrastradas por la crisis.

La empresa AddictingGames es conocida por lanzar otros videojuegos de este tipo, como el famoso 'Dispara al Bastardo', en el que el jugador se convierte en un francotirador ecológico que, apostado en el Amazonas, ataca con su mira telescópica a los empleados de las empresas deforestadoras.

2/13/2009

Obama, de nuevo estrella de videojuego

Fuente: 20minutos.

Barack Obama, que ya ha hecho acto de presencia en algunos videojuegos, vuelve a repetir el papel de héroe gracias a una empresa peruana que ha convertido al mandatario en el protagonista de un videojuego para Internet.

"Obama está secuestrado, y sólo tú puedes salvarlo" , podría ser la sinopsis del juego realizado por la empresa de programación Inka Games , la primera entrega de lo que aspira a ser una serie que convierte al gobernante en un astuto e ingenioso héroe de aventuras.

"El (juego) que iba a salir era Obama escapa del infierno de Guantánamo, que ya lo teníamos listo, pero yo sentía que faltaba un juego en medio: la presentación de Obama como un héroe", explicó el director de Inka Games, Aldo Mújica.

Con esta intención, Mújica, un ingeniero de sistemas que crea desde 2006 juegos basados en la actualidad peruana e internacional, construyó una situación ficticia: el secuestro de Obama por una organización terrorista liderada por el malvado BadHead.

"La historia costó un poquito, porque a partir de un tema como el secuestro, que no es simpático, sí tratamos de plantear la historia de un modo gracioso. Que la gente diga: qué divertido es este juego en el que han secuestrado a Obama", relató.

El juego sigue la mecánica de las aventuras gráficas: el personaje, controlado mediante el ratón, debe recopilar objetos en el escenario y utilizarlos para resolver problemas.

Inka Games, que cuenta con cinco personas en plantilla, ha producido desde juegos sobre la extradición del ex presidente Alberto Fuijmori (1990-2000) a "Salvemos Gaza", sobre la reciente operación israelí en territorio palestino.

El control parental llega a los videojuegos

Fuente: El Pais.

La comisión de Mercado Interior del Parlamento Europeo (PE) aprobó ayer un informe en el que insta a un mayor control de los videojuegos y pide la incorporación de un "botón rojo" a ordenadores y consolas con el que los padres puedan desactivar o limitar los juegos que consideren inapropiados.

Los eurodiputados defienden esa medida al considerar que los sistemas de clasificación de contenidos no son suficientes a día de hoy, en especial en el caso de los juegos en línea, fácilmente accesibles a través de Internet.

El informe, que recoge numerosas recomendaciones en este ámbito, no aboga sin embargo por legislar a escala europea sobre el etiquetado de los videojuegos, sino que considera mejor impulsar la cooperación entre los Estados miembros en base al sistema en vigor.

Éste, llamado PEGI, clasifica mediante un código los juegos por edades y temática (miedo, violencia, sexo, drogas, discriminación o insultos).

Los eurodiputados quieren que los países europeos eliminen sus diferencias y alcancen un mecanismo común basado en PEGI, evitando que las medidas nacionales puedan fragmentar el mercado.

Además, piden responsabilidad a los propietarios de cibercafés, pues recuerdan que, según un Eurobarómetro, un 3,2% de jóvenes entre 16 y 17 años tiene acceso a Internet en estos establecimientos sin ningún tipo de control parental.

El informe del PE, que se apoya en estudios recientes, señala que la violencia en los juegos no impulsa automáticamente comportamientos violentos, pero asegura que una "exposición prolongada" a ese tipo de escenas "puede tener un impacto negativo sobre el jugador".

Por ello, solicita medidas para evitar adicciones y comportamientos violentos, tanto a los productores como a los vendedores y a los padres.

El informe, aprobado por unanimidad en la comisión parlamentaria, será votado de forma definitiva por el pleno de la Eurocámara el próximo mes de marzo.

2/11/2009

El programa de videojuegos 'Insert Coin' llega a Internet

Fuente: La Vanguardia.

El programa sobre videojuegos 'Insert Coin', que cada semana ofrece lo último en el mundo del ocio electrónico en la televisión salta de las pantallas de AXN, Animax y Sony Entertainment a Internet de la mano de Yahoo!, a través de sus canales de Vídeo y Juegos.

Gracias a un acuerdo entre Yahoo! y AXN, 'Insert Coin' añade una nueva plataforma para hacer sus contenidos aún más accesibles a todo el mundo en cualquier ocasión. Los programas se pueden ver directamente en el especial dedicado al programa en el canal de Juegos de Yahoo! en el que además, los usuarios pueden dar su opinión sobre el programa y compartir sus experiencias, consejos y trucos, así como en el apartado especial 'Insert Coin' de Yahoo! Video .

'Insert Coin', que presenta Estela Giménez, lleva más de dos años y medio en antena y se emite, además de en AXN, en los canales Sony Entertainment Television y Animax (a partir del mes de marzo). El programa ofrece cada semana a los espectadores noticias sobre la actualidad del sector, el top 5 de los videojuegos preferidos por los usuarios, análisis de los juegos más interesantes del momento y atractivos reportajes.

2/02/2009

Dos días para crear un videojuego innovador

Fuente: Publico.

Los videojuegos más caros de producir no son siempre los más creativos. Títulos como el reciente World of Woo para la consola Wii o Patapon para PSP son una prueba de ello. Este fin de semana se ha disputado la Global Game Jam, una competición que se celebra de forma simultánea en 20 países entre los que se incluye España y cuyo reto haría desistir a buena parte de las grandes productoras de videojuegos: crear la mejor obra improvisada en un maratón de 48 horas.

El director del máster en desarrollo de videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y coordinador del evento en España, Pedro Antonio González, destaca que en dos días no es posible hacer grandes prodigios pero sí algo innovador y, sobre todo, cooperativo: "El espíritu de este evento no es la competitividad sino la colaboración", explica.

Ayer, apenas dos horas antes de tener que entregar sus creaciones, la mayoría de los participantes seguía pendiente de su monitor. No en vano, World of Woo, la última apuesta de Nintendo en cuanto a videojuegos sencillos e innovadores, fue creada por dos jóvenes en un garaje de San Francisco, pero trabajaron en él durante un año y medio. Uno de ellos, Kyle Gabler, colaborador del evento internacional, cree que la transformación en el mundo de los juegos "no vendrá de un estudio grande sino de un chico en su dormitorio con algún software libre y una inacabable provisión de cafeína y motivación".

"No se podía traer el juego preparado pero sí sabía qué herramientas quería utilizar", comenta Cristian Astudillo, uno de los participantes del equipo Eclipse que, con un videojuego homónimo, se hizo con el premio del jurado a la mejor creación. "Se trata de un juego tradicional", añade Jordi Fita, otro miembro del equipo.

Los organizadores anunciaron las condiciones del videojuego en el inicio del encuentro y, a continuación, algunos de los participantes enunciaron sus ideas al resto del grupo. "Surgieron unas diez propuestas y se agruparon por afinidad hasta constituir los siete equipos", detalla González. A partir de ahí, muchos de los concursantes no descansaron: "He dormido unas seis horas en todo el fin de semana", detalla la única chica del equipo Cream. Los 24 participantes españoles se dividían entre programadores y estudiantes de bellas artes lo que, según González, ayuda a la construcción de una obra completa. De hecho, uno de los tres premios dos otorgados por un jurado de la industria y otro por los propios participantes fue a parar al videojuego con mejor concepto artístico, produciéndose un empate entre Garden Antic y Ginos Pizza.

Los requisitos establecían que el juego no podía durar más de cinco minutos, tenía que ser el reflejo de la frase "mientras estemos juntos, nuestros problemas no terminarán" e ilustrar términos como "desarrollándose", "atrapados" o "falsedades". González explica que el proyecto, además de divertido, supone un buen escaparate donde las compañías de desarrollo de videojuegos pueden buscar talento. En España, el jurado estaba compuesto por miembros de la asociación DEV, que incluye empresas españolas como Arvirago, Mercury Steam, Virtual Toys y Pyro Studios.

El espíritu que potencia la Global Game Jam está relacionado con el software libre y la creación conjunta. Ayer, al final de la maratón, los equipos entregaron una copia del archivo ejecutable del juego así como del código fuente. Cada una de las sedes contó con su propio jurado y eligió a los ganadores, aunque todas las creaciones tuvieron un fin común. Los videojuegos desarrollados durante el fin de semana, así como su diseño y el código que los hace posible, serán propiedad de los miembros de ese equipo, pero todo ello se colgará en la página web internacional para que todo el que lo desee pueda jugar o crear algo distinto a partir de ese código, siempre manteniendo la autoría original.

La vida de estos videojuegos no termina con el fin del evento. En la web se podrá votar por cada uno de ellos y los más creadores de los más votados asistirán a la Game Developer Conference, que se celebrará en marzo en San Francisco.

En España, sólo el 1% del total de las ventas revierte en estudios de desarrollo nacionales, una cifra que resulta aún más sorprendente si se tiene en cuenta que ocupa la cuarta posición europea en consumo de videojuegos, por detrás de Reino Unido, Alemania y Francia.

1/19/2009

La violencia no hace más divertidos los videojuegos, según un estudio

Fuente: 20minutos.

La violencia gratuita en los videojuegos no sólo no aumenta la diversión sino que produce el efecto contrario, según un estudio realizado por investigadores de la Universidad de Rochester.

Para realizar el estudio, los investigadores modificaron el videojuego Half-Life 2 y pusieron a jugar a más de 2.500 jugadores habituales. De ese modo se dieron cuenta de que "los contenidos violentos no añadían motivación para jugar", según comentó Andrew Przybylski, autor del estudio.

"La razón por la que los niños tienden a jugar al Halo, Halo 3, World of Warcraft o Team Fortress no está necesariamente relacionado con que quieran ver sangre o actos violentos", explicó el investigador.

El experimento que demostró esto consistió en separar a los jugadores de Half-Life 2 en dos grupos. A unos se les dio un arma de fuego y a otros un poder psíquico. A los jugadores con el arma de fuego se les dijo que estaban en un escenario de "matar o morir", y las muertes eran muy sangrientas.

Los jugadores con poderes psíquicos participaban en una especie de juego "corre que te pillo". Si conseguian golpear a los enemigos, les hacían levitar durante un tiempo en el aire hasta que se evaporaban.

Tras jugar, se les preguntó a los participantes si el juego les había parecido divertido y si les gustaría volver a jugar. La respuesta fue muy similar en ambos grupos, por lo que se concluyó que la violencia no servía para incrementar la diversión.

El estudio destaca que "tanto los jugadores veteranos como los novatos prefirieron juegos en los que podían superar obstáculos, sentirse efectivos y elegir entre múltiples estrategias y acciones".

1/16/2009

"Si hay piratería en los videojuegos es porque existen clientes insatisfechos"

Fuente: 20minutos.

Jason Holtman, uno de los directivos de Valve (la compañía desarrolladora del exitoso Half-Life), ha aprovechado la celebración del encuentro entre profesionales Game Business Law para realizar una serie de declaraciones sobre la piratería en la industria del videojuego.

"Una gran parte de la industria lamenta que exista la piratería, pero la verdad es que los piratas son clientes insatisfechos", comenta Holtman. "Cuando lo ves de ese modo, piensas: ¡Dios mío! Puedo hacer cosas interesantes y ganar un buen dinero con ello."

El directivo comenta a modo de ejemplo que "la razón por la que la gente piratea en Rusia es porque los rusos leen revistas y ven la televisión, y dicen 'Eh, quiero jugar este juego', pero las editoras responden que no podrán jugar a ese juego al menos en seis meses... si es que llegan a jugarlo".

Valve ha descubierto que, desde que lleva todos sus lanzamientos al día en Rusia (poniéndolos a la venta en la misma fecha que en otras partes del mundo), los niveles de piratería han descendido significativamente.

Holtman concluye diciendo que existen miles de clientes insatisfechos por la estrechez de miras de los distribuidores de videojuegos del mercado occidental.

10/13/2008

La piratería debe combatirse con buenos contenidos, según Blizzard

Fuente: 20minutos.
  • Así lo afirma Mike Morhaine, presidente de la compañía.
  • Los creadores de World of Warcraft intentan combatir la piratería aportando calidad a sus juegos.
  • No creen que exita la supuesta crisis de la que muchos hablan.

El problema de la piratería en los videojuegos de PC no cesa de generar polémica: mientras que los datos de ventas denotan que los juegos de ordenador son los únicos que no sólo no se venden más sino que tienden a la baja, también es cierto que una gran parte de los ingresos actuales de PC proceden de las suscripciones online.

Algunas figuras importantes del sector se preocupan por las consecuencias de la piratería y otras aseguran que el problema radica en el planteamiento equivocado que se hace del sector. En este último grupo se encuentra Mike Morhaine, presidente de Blizzard, la compañía creadora de Warcraft y Starcraft.

Morhaine ha explicado que la mejor arma para combatir la piratería de PC es ofrecer contenidos de calidad que no se pueden conseguir de ningún otro modo. "El PC sigue siendo una plataforma muy sana", explica.

La opinión es generalizada en Blizzard. Tom Chilton, jefe de diseño de Wrath of the Lich King, completa las declaraciones de su compañero: "Nosotros siempre intentamos ofrecer lo mejor a los jugadores manteniendo viva la comunidad. Así se evita la piratería y que, por ejemplo, los usuarios terminen jugando en servidores privados. No es lo mismo jugar en estos servidores que en los oficiales, donde tienes soporte, continuidad en la partida y una comunidad compleja".

Rob Pardo, que se encuentra a cargo de Starcraft II, comparte la misma opinión, según declaró para la web especializada Meristation. "El PC debería estar ya más que muerto si lo que dicen fuese cierto. Es verdad que en ordenador por la red es más sencillo piratear que en otras plataformas. Si ofreces a los usuarios contenidos y soporte siempre te van a responder con la compra del juego", afirma Pardo.

9/08/2008

Los programas de televisión se extienden a las consolas

Fuente: El Mundo.

¿Para qué ver la televisión si se puede ser el protagonista? Los editores de videojuegos están ofreciendo programas de televisión interactiva, que se han colado en los horarios de máxima audiencia, en las redes de las consolas.

Microsoft quiere que los jugadores de Xbox 360 se reúnan alrededor de la televisión cada noche para jugar versiones interactivas de programas como '1 vs. 100', de la productora Endemol, en Xbox Live.

Los jugadores podrán conectarse en esta nueva generación de juegos este otoño y asumir un papel. Un presentador en directo dirigirá las acciones y todos los jugadores competirán entre sí por dinero y premios.

PlayStation Network, Xbox Live y Wii24Connect están abriendo nuevas oportunidades para que los estudios de TV extiendan la vida de sus programas cuando no se emiten.

"Ha habido un cambio radical en el proceso de colaboración entre los estudios de televisión de Hollywood y los desarrolladores de videojuegos, y la relación actual es muy integradora", dijo Mark Morrison, director de licencias de Ubisoft en Estados Unidos, que ha convertido 'Lost', 'CSI', y 'CSI: Miami' en videojuegos.

"Muchos estudios de televisión no ven más al videojuego como un simple producto con licencia. Se ve como un hermano o hermana de las series de televisión a través de las cuales los fanáticos pueden adentrarse más en el universo de sus personajes favoritos", dijo Morrison.

De momento, este servicio se va a lanzar sólo en 4 o 5 países, entre ellos Estados Unidos, y entre los que no estará España, de momento. Es posible que llegue a nuestro país en los próximos meses.

9/01/2008

Polémica por un videojuego sobre un ataque de mecenarios en Venezuela

Fuente: El Mundo.

Llega 'Mercenaries 2: World in Flames', de Pandemic. Y llega con cierta polémica. El videojuego estadounidense se desarrolla "en una Venezuela completamente destruida", y ha desatado críticas en el país que lo considera un proyecto de invasión.

El lanzamiento enfurecerá al sector oficialista y a los aliados del presidente venezolano, Hugo Chavez, que suele enfrentare con la Casa Blanca en encendidos discursos, y ha amenazado con cortar su importante suministro petrolero a Estados Unidos.

Pandemic, una división de Electronic Arts, resume su juego como los planes de "un tirano hambriento de poder usa el suministro petrolero de Venezuela y convierte al país en una zona de guerra", informa el corresponsal de Reuters Frank Jack Daniel.

Cuando el juego se anunció por primera vez en el 2006, legisladores oficialistas lo calificaron como un ejemplo de una campaña propagandística inspirada por Washington, que incluso pudiera preparar psicológicamente para una invasión verdadera.

"Toda la controversia en torno a esto es graciosa", dijo el portavoz de Electronic Arts Jeff Brown. "Al final del día tienes que recordar que es sólo un videojuego", agregs.

Algunas escenas del juego, que tiene lugar en el 2010, muestra a mercenarios de acento estadounidense asaltando instalaciones petroleras durante un sangriento golpe de un tirano llamado Ramón Solano.

"Es tiempo de que los venezolanos dejen de pagar por la codicia de intereses extranjeros, les haremos pagar por nuestro petróleo. De hoy en adelante todo el mundo pagará", dice el personaje antes de iniciar los combates en escenarios venezolanos.

7/17/2008

Nintendo sigue apostando por los juegos para todos los públicos

Fuente: 20minutos.

La apuesta de Nintendo en este E3 ha sido clara: reforzar su línea de productos familiares, blancos y súper ventas. En lugar de meterse a presentar la enorme avalancha de juegos más adultos que nos llegarán en los próximos meses, y que en más de una ocasión ya están lo suficientemente acabados (Castlevania, Project Zero...) nos han dado un chaparrón de productos completamente correctos.

Para empezar, hemos podido ver el nuevo juego con licencia deportiva de Ubi Soft: Shaun White Snowboarding, un título de snowboard que usará la Wii Board para ser controlado. Poco después se pudo ver uno de los grandes de toda la conferencia Animal Crossing City Folk. Esta nueva entrega de la serie cuenta con la posibilidad de entrar en una dinámica online, casi persistente, en la que podremos quedar con amigos y hablar con ellos gracias a un micrófono incluido.

Después de mostrar el apoyo de las third parties, con títulos como Clone Wars, Call of Duty o Rayman Raving Rabbids, llegó el plato fuerte de la presentación: el Wii Motion Plus, un componente que se acopla al Wiimando reforzando su capacidad de reconocimiento de movimiento.

Para mostrar su funcionamiento, y aprovechando la ocasión para matar dos pájaros de un tiro, mostraron como funcionaba Wii Motion Plus con Wii Sports Resort, un titulo plagado de minijuegos veraniegos: desde tiro de frisbee, a motos acuáticas, o unas divertidas peleas con palos en forma de espada.

Por último, además de mostrar el anuncio de un nuevo GTA para DS, llamado Chinatown Wars, del que sólo se mostró el logo, pudimos ver en directo a Miyamoto probar Wii Music. El juegos dispondrá de 15 instrumentos distintos, desde batería a saxofón, para que nos divirtamos tocando, sin necesidad de llenar la casa de periféricos.

4/28/2008

Sub Zero deja frío a Batman

Fuente: 20 hit combo.

Scorpion contra Superman, Lui Kang contra Wonder Woman... ¿Imposible? No, nada es imposible en el maravilloso mundo de los crossovers. Midway ha anunciado el desarrollo de una bizarrada de juego de lucha en 3D llamada Mortal Kombat Vs. The DC Universe.

De primeras, por mucho que me gusten estas mezclas extrañas, la idea me pareció un poco "raruna". Pero enseguida recordé el infecto Batman Forever de las 16 bits, donde Batman y Robin ya parecían luchadores de Mortal Kombat. Este juego no sólo se "beneficiaba" de la técnica del motion capture sino que tenía un control ("descontrol" sería el término exacto) calcado del de Shang Tsung y compañía, pero que no resultaba ni de lejos tan efectivo en un título de acción como en uno de lucha 1 Vs. 1.

Scorpion contra Superman, Lui Kang contra Wonder Woman... ¿Imposible? No, nada es imposible en el maravilloso mundo de los crossovers. Midway ha anunciado el desarrollo de una bizarrada de juego de lucha en 3D llamada Mortal Kombat Vs. The DC Universe.

De primeras, por mucho que me gusten estas mezclas extrañas, la idea me pareció un poco "raruna". Pero enseguida recordé el infecto Batman Forever de las 16 bits, donde Batman y Robin ya parecían luchadores de Mortal Kombat. Este juego no sólo se "beneficiaba" de la técnica del motion capture sino que tenía un control ("descontrol" sería el término exacto) calcado del de Shang Tsung y compañía, pero que no resultaba ni de lejos tan efectivo en un título de acción como en uno de lucha 1 Vs. 1.

Muchos seguidores ya han puesto el grito en el cielo argumentando que, sin sangre y sin fatalities, Mortal Kombat pierde toda su esencia. A mí no me parece para tanto. Midway ya ha dicho que habrá golpes finales, si se lo curran y los hacen espectaculares, la ausencia de sangre quedará como algo anecdótico.

Por otro lado, Mortal Kombat Vs. The DC Universe me parece una buena oportunidad para darle algo de vidilla a los héroes de DC en el mundo de los videojuegos, donde tradicionalmente no han tenido mucha suerte, a excepción quizás del Hombre Murciélago.

3/08/2008

Tan 'Perdidos' como siempre, ahora en un videojuego para consolas y PC

Fuente: 20minutos.
  • Aparece para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
  • El protagonista es un nuevo personaje.
  • Aparecen los protagonistas de la serie con su doblaje en español.
Uno de los mayores fenómenos televisivos de los últimos años, la serie 'Perdidos' ('Lost'), acaba de llegar a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en forma de videojuego de aventuras.

El juego, al igual que la serie, narra las aventuras de un grupo de supervivientes de un accidente aéreo ocurrido en una misteriosa isla del océano Pacífico. El jugador asume el papel de un nuevo personaje que no sale en la serie de televisión. Se llama Elliott y es un superviviente que no recuerda nada de su vida antes de la catástrofe.

Controlando a Elliott, el jugador debe sobrevivir en la isla, descubriendo información sobre su pasado y desvelando los incontables misterios de los exóticos parajes del juego. El desarrollo, algo lineal y sencillo, combina exploración, pruebas de habilidad en las que hay que superar obstáculos y pequeños rompecabezas para darle al coco.

Además de Elliott, personaje central de la trama, en el juego de 'Perdidos' hay otra nueva cara: Lisa, su ex pareja, de la que recordará cosas a través de diferentes flashbacks.

Para no defraudar a los fans, los guionistas han elaborado una trama con giros inesperados, muy del estilo de la serie. Además, la historia de los debutantes Elliott y Lisa está totalmente relacionada con la vida del resto de personajes (el doctor Jack Shephard, John Locke, Kate Austen...) que también desempeñan un importante papel en el juego.

Las voces de cada personaje son las mismas que las que se utilizan en el doblaje de la serie al castellano, todo un detalle para los fieles seguidores españoles de 'Perdidos'.

Las series americanas, todo un filón

Mujeres deseperadas: Las chicas de Wisteria Lane protagonizan un juego para PC muy similar a los conocidos Sims, pero con una trama inspirada en la serie.

Los Soprano: Las historias de mafiosos parecen destinadas a convertirse en juegos tipo GTA. La serie Los Soprano (PS2), como El Padrino o Scarface, es un buen ejemplo.

24: The Game: De serie de éxito a juego de acción para PlayStation 2. Plantea más de cien misiones que combinan disparos, sigilo, conducción, resolución de puzles...

CSI: Grissom y compañía han llevado sus investigaciones criminales hasta los PC, las consolas y los teléfonos móviles en varios juegos. Y más que están por llegar...

10/20/2007

Electronic Arts desea una plataforma de videojuegos única

Fuente: HardGame2.

Atención porque estamos ante la noticia de la semana con toda seguridad, pues lo dice uno de los pesos pesados de la industria del entretenimiento, el Señor Gerhard Florin, Executive Vice President and General Manager International Publishing de Electronic Arts. Al parecer espera que en unos 15 años haya una plataforma única de juego, eliminando así el poder elegir entre varias compañías. Cree que para el jugador es el movimiento más lógico, ya que podrían jugar a todo lo que saliese, sin necesidad de exclusividad alguna. Evidentemente esto es una práctica un tanto monopolista y de difícil futuro, que depende también de las leyes de cada territorio, pero que en EA piensen eso, es que algo tienen entre manos.

Diversos rumores indican que en estos momentos las buenas relaciones entre el gigante estadounidense y Microsoft, han podido acabar en compras como la de BioWare/Pandemic, dando los segundos a EA plena libertad para realizar adquisiciones de cara al futuro (hablamos de darles dinero para realizar las compras). ¿Porqué no lo hace la compañía de Redmond? Pues debido a que están investigados en todas sus divisiones, algo que no sucede en EA. El resto de sus teorías (¿futuras prácticas?), las podéis leer desde aquí. Pero no descartéis que el futuro sea este, siempre y cuando Sony no reaccione y Wii no triunfe todo lo que se espera, pues el talonario para la marca Xbox es infinito.

Ballmer, CEO de Microsoft, acaba de confirmar que su compañía se centrará en pequeñas adquisiciones que estén en los 50 millones y no una adquisición de mil millones de dólares (casualmente un coste cercano a la de Bioware/Pandemic). Cada uno que saque sus conclusiones, pero resumiendo, Microsoft puede estar pagando las compras de Electronic Arts para que la próxima Xbox se convierta en una plataforma única con un catálogo que se soporte por una productora.

10/10/2007

Manhunt 2, límite de edad… infinito

Fuente: HispaMp3.

En el Reino Unido han vuelto a impedir la distribución del juego Manhunt 2 porque es tan violento que presenta riesgos hasta para los adultos.

Al menos eso es lo que sostiene la BBFC, el organismo encargado de velar por la clasificación de los videojuegos en UK. Y eso que la productora del juego, Rockstar, lo había suavizado desde que el pasado verano ya le denegasen la distribución.

Se ve que mientras no cambien al protagonista de asesino psicópata escapado del manicomio a repartidor de piruletas no van a darle el visto bueno. Pero claro para los diseñadores no es lo mismo y no están dispuestos a modificar el juego hasta los niveles que le exige la BBFC.

Lo peor es que en España aún esta paralizado desde julio en espera de ver como lo resuelven en el Reino Unido.

En EEUU si que saldrá a finales de octubre, para casi todas las plataformas, coincidiendo con la festividad de Halloween, con la calificación de solo para mayores de 17 años.

10/02/2007

Un genio de los videojuegos viajará al espacio

Fuente: elPeriodico.com.

• Richard Garriott, hijo de un astronauta estadounidense,visitará la ISS el año próximo
• El nuevo turista es directivo de Space Adventures, la empresa que organiza los viajes

CARMEN JANÉ
BARCELONA

El próximo turista que viajará a la Estación Espacial Internacional (ISS) en el 2008 se llama Richard Garriott y las agencias de prensa han destacado de él que es hijo del astronauta Owen Garriott, que tripuló el Skylab en 1973 y el Spacelab 10 años después. Pero los amantes de los videojuegos le conocen como Lord British, el creador de la saga Ultima, que llevó el rol fantástico a internet para ser compartido por miles de jugadores, y que acaba de estrenar Tabula rasa, una fantasía galáctica también multijugador. Una referencia para el mundillo, que lo premió hace dos años con una mención en el Paseo de la Fama de la Academia de las Ciencias y las Artes Interactivas, algo así como el Oscar del videojuego.
Y es que Garriott, nacido en Gran Bretaña hace 46 años y residente en Tejas, es un personaje de lo más curioso. Ha participado en dos viajes científicos a la Antártida, en una expedición al Titanic y en otra a un na-
vío naufragado en las Bermudas que es el barco de madera hundido a más profundidad, ha seguido a los gorilas de Ruanda y ha recorrido el Amazonas en canoa. Y ninguna como aventura virtual.

LEGIÓN DE SEGUIDORES
Pero entre tanto, vive en un rancho construido a imagen y semejanza de una de las mansiones del juego que le ha dado fama. Britannia Manor, que es como se llama la finca, es de hecho un parque de atracciones de terror abierto al público, que hace largas colas ante el lugar para tener el honor de participar, previo pago, en la fiesta que Garriott organiza para la fiesta de Halloween.
Y es que Garriott es un maestro en sacar dinero de sus aficiones. Vendió su empresa de videojuegos, Origin, a Electronic Arts, cuando la serie Ultima estaba en todo su esplendor, y ahora tiene un acuerdo con la potente distribuidora coreana NC Soft para vender Tabula rasa, que funciona como mundo virtual en el que se paga cada mes por estar y participar. También es consejero delegado de la empresa que organiza los viajes al espacio, Space Adventures, pionera en enviar a turistas desde cohetes rusos, por lo que el viaje, de hecho, le sale gratis.

COBAYA HUMANA
Además, busca patrocinadores a través de la web de la misión y se ofrece como cobaya para experimentos o filmador de imágenes para anuncios y películas. Y no oculta que uno de sus objetivos es "demostrar que el vuelo espacial privado puede dar beneficios".
Los que al menos se frotan las manos son los jugadores de Tabula rasa, precisamente una aventura espacial para la que Garriott desarrolla planetas y galaxias en las que los participantes vivan sus aventuras. Cuando el ahora General British regrese del espacio al ciberespacio, en otoño del 2008, al menos seguro que traerá nuevos argumentos.