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3/23/2009

Kama Sutra para la DS

Fuente: El Mundo.

La consola portátil de Nintendo da mucho juego. A su reciente renovación hay que añadir desarrollos alejados de los inocentes juegos que conocíamos hasta ahora.

Unos aficionados franceses han creado una aplicación para explicar de manera muy gráfica algunas de las posturas sexuales de la famosa obra Kama Sutra, informa el diario 20 Minutos.

Sutra DS ha sido creado por Cid2Mizard para una cometición de aplicaciones para tarjetas flash de la DS.

El resultado es un catálogo de posturas sexuales, 37 en total (25 de las cuales tienen movimiento, no muy logradas, por cierto), con explicaciones sobre sus ventajas e inconvenientes, y la navegación se realiza con el lápiz puntero.

Esta aplicación no tiene nada que ver con los juegos oficiales para la Nintendo DS, y en la página de descarga alertan de que no está recomendado para menores de 18 años.

12/26/2008

Nintendo lanza un canal de vídeos para la Wii

Fuente: El Pais.

Nintendo y Dentsu, la principal agencia publicitaria de Japón, han anunciado que se aliarán con el fabricante de juegos Nintendo para lanzar un servicio de distribución de vídeo a través de la popular consola Wii.

Las dos empresas tienen previsto ofrecer programas creados para el servicio, según un portavoz de Dentsu, al contrario de lo que hacen la mayoría de los canales online, que tienden a llevar películas y programas de televisión ya existentes. Los usuarios tendrán que pagar para ver algunos de los programas nuevos, mientras que otros se ofrecerán gratis e irán acompañados de publicidad.

Nintendo había vendido hasta finales de septiembre 34,6 millones de consolas Wii, que cuenta con un control sensible al movimiento que parece un mando de televisión, una cifra que supera con mucho a la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony.

Dentsu y Nintendo comenzarán a ofrecer el nuevo servicio en Japón el próximo año, mientras que aún ha de establecerse el calendario para las ventas en el extranjero, dijo el portavoz de Dentsu.

De momento, las dos firmas no han decidido el tipo de programas que ofrecerán, pero el diario económico Nikkei asegura de que se distribuirían dibujos animados y distintos contenidos de entretenimiento.

5/08/2008

La Wii convierte al ex presidente de Nintendo en el hombre más rico de Japón

Fuente: El Mundo.

El éxito de ventas de la Wii de Nintendo ha convertido al ex presidente de la empresa, Hiroshi Yamauchi, en el hombre más rico de Japón, con una fortuna de 7.800 millones de dólares (más de 5.000 millones de euros), según Forbes.

El patrimonio neto de Yamauchi, de 80 años, creció 3.000 millones de dólares el año pasado, elevándolo desde el tercer puesto para superar al magnate de las propiedades Akira Mori, el hombre más rico de Japón el año pasado, dijo la revista.

La Wii de Nintendo, con su mando sensible al movimiento y sus juegos poco convencionales -atractivos para jugadores poco experimentados- ha superado por mucho en ventas a sus rivales, la PlayStation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft, desde su lanzamiento en 2006.

Las acciones de Nintendo, empresa con sede en Kioto, se han triplicado durante los últimos dos años, elevando el valor de la compañía a cerca de 79.000 millones de dólares, y por consiguiente la fortuna de Yamauchi, que tiene un 10% de la empresa, aunque ya no ejerce ningún función ejecutiva en la compañía.

Mori, cuya empresa Mori Trust es una de las mayores propietarias de tierras de Tokio, cayó al segundo lugar, con un patrimonio neto de 7.700 millones de dólares, dijo la revista.

Kunio Busujima, de 83 años, fundador de la empresa fabricante de las máquinas de apuestas Sankyo, se situó tercero, con un patrimonio neto de 5.400 millones de dólares, señaló Forbes.

Una nueva llegada a la lista de los 40 más ricos de Japón según Forbes es Kenji Kasahara, de 32 años, creador de la red social de Internet Mixi.

Los cálculos de las listas de fortuna de Forbes se basan en el valor de las acciones y en estimaciones propias de la riqueza privada de las personas.

2/18/2008

Nintendo dice haber perdido 975 millones de dólares por la piratería

Fuente: iBlog Tecnologia.

La compañía de videojuegos Nintendo, informó que según sus datos, durante el año 2007 las pérdidas por causa de la piratería ascendían a 975 millones de dólares.

Esto a raíz de la petición oficial que envió la ESA (Asociación de software de entretenimiento) a la cámara de representantes de comercio de EE.UU., a través de la que se sugería un mayor control para las copias ilegales.

Nintendo of America ha pedido específicamente alentar a ciertos gobiernos alrededor del mundo para que tomen medidas más agresivas contra la piratería de los juegos y sistemas de Nintendo.

Mientras China sigue siendo la primera fuente de juegos para Nintendo DS y Wii pirateados, Corea aparece ahora como el líder en la distribución de juegos ilegales a través de Internet.

A pesar de las agresivas acciones anti-pirateo que Nintendo ha tomado, Brasil y México siguen saturadas de software Nintendo falsificado. Por otro lado, Paraguay y Hong Kong siguen siendo los principales puntos de embarque y traslado para la distribución global de estos bienes.

“El momento sin precedentes por el que pasa el Nintendo DS y Wii, hace que Nintendo sea un blanco atractivo para los falsificadores” dijo Jordi Daugherty, director de anti piratería de Nintendo of America.

“Estimamos que en 2007, Nintendo junto con sus desarrolladores, sufirieron una pérdida de US$ 957 en ventas a nivel mundial, como resultado de la piratería. Nintendo continuará trabajando con los gobiernos alrededor del mundo para acabar con esta actividad ilegal”, agregó.

En la petición enviada al gobierno, Nintendo hablaba de Latinoamérica como un refugio para la piratería. “La evidencia que apoya este reclamo incluye violencia en contra de la policía durante redadas anti piratería en México, impuestos y tarifas extremadamente altas para los video juegos auténticos en Brasil y una corrupción generalizada en Paraguay”, decía.

Agrega que durante el último año, “Nintendo ayudó a las autoridades locales con más de 65 acciones que resultaron en la incautación de aproximadamente 230.000 juegos falsificados en Brasil, México y Paraguar. A pesar de los esfuerzos de Nintendo, los niveles de piratería continúan subiendo. Nintendo pide cambios significativos en las leyes en esos países”.

1/03/2008

La DS mantiene en cabeza a Nintendo en EEUU, pese a la popularidad de la Wii

Fuente: El Mundo.

Nintendo puede presumir de tener la consola más vendida en Estados Unidos. Y no se trata de la Wii, sino de la portátil de la compañía, la Nintendo DS. A pesar de que la Wii es la más popular, es la DS la que permite a Nintendo mantenerse en la cabeza de los más vendidos, según informa el diario 'Herald Tribune'.

La compañía japonesa logró vender 1,53 millones de unidades de la portatil el pasado mes de noviembre en Estados Unidos, por 981.000 de la gran apuesta de Nintendo, la Wii, según cifras de NPD Group, recogidas por el diario. La DS ha conseguido también superar a su gran rival en el mercado de las consolas portátiles, la PSP de Sony.

Además, Nintendo espera finalizar el año con seis millones de unidades de DS vendidas, lo que haría un total de 15,2 millones de unidades vendidas desde que salió al mercado en noviembre de 2004.

La compañía nipona tiene muy claro a qué se debe el éxito de su consola portátil: crear dispositivos para jóvenes jugadores, que también pueden utilizar sus padres e incuso sus abuelos, al igual que sucede con la Wii.

Así, la DS de Nintendo tiene juegos para todas las edades. Aunque la mayoría son para jóvenes, también tiene otros para personas más adultas, como el 'Brain Age' o el 'Big Brain Academy', dos juegos para mejorar la memoria, o el 'Flash Focus', para mejorar la agudeza visual.

"En YouTube se pueden ver vídeos de jubilados jugando a la Wii y a la DS", comentó Reggie Fils-Aimee, presidente y jefe de operaciones de Nintendo América, en declaraciones recogidas por el diario.

Además, en Japón, la funcionalidad de la DS va más allá de su jugabilidad. De hecho, allí se utiliza para recoger información en visitas a museos o para descargar contenido de la Wii.

11/28/2007

GreenPeace suspende Apple y Nintendo

Fuente: HispaMp3.

Si hace un mes criticaba la toxicidad del iPhone de Apple, ahora lanza el último ranking de fabricantes más verdes, suspendiendo a Microsoft y Nintendo.

(AP) Según la organización ecologista, tanto Microsoft como Nintendo están tardando mucho en eliminar sustancias tóxicas de los componentes de sus productos, mientras que Philips y Sharp tienen unas políticas muy pobres en cuanto a la retirada y reciclaje de sus productos, sobre todo pantallas y televisores. Se da la circuinstancia que estas cuatro compañías se estrenan en este ranking.

Este estudio se centra en 18 compañías fabricantes a escala mundial de bienes de consumo electrónicos. En este estudio destaca la posición de Nintendo que, seguún la ONG, tiene el "dudoso honor" de ser la única que obtiene un cero de los 10 puntos posibles. Las empresas mejor valoradas por Greenpeace son Sony Ericsson y Samsung, con 7,7 puntos cada una.

Desde que Greenpeace comenzó a realizar esta clasificación por puntos, muchas compañías se han quejado de valoraciones injustas, pero lo cierto es que muy pocas han ignorado del todo el resultado.

En declaraciones para la agencia Associated Press, Andrew Goldman, responsable de comunicación de Philips, confesó que "siempre es bueno una perspectiva independiente sobre lo que estás haciendo". No en vano, la compañía tiene programas de respeto del medo ambiente desde 1970, aunque ahora se encuentra valorada como la penúltima compañía en este peculiar ranking de Greenpeace.

Otro ejemplo es Apple, que se encontraba en el puesto 14 el pasado mes de abril. Su jefe ejecutivo, Steve Jobs, abogó por la eliminación del PVC y determinados retardantes de todos sus productos para 2008, algo que ha elevado la posición de la empresa hasta el puesto número 11.

Greenpeace mide el comportamiento de las compañías en cuanto a la efectividad de la retirada y reciclaje de sus productos, así como por sus intentos por sustituir sustancias tóxicas para el medio ambiente, como los PVC o los químicos retardantes.

10/02/2007

Ya hay 50 millones de Nintendo DS

Fuente: the INQUIRER.

En menos de tres años Nintendo ha logrado coronarse reina absoluta en el mercado de las consolas portátiles, y lleva un camino igualmente triunfal en el de las consolas de próxima generación.

No todos los días una consola consigue llegar a las 50 millones de unidades vendidas, y la DS así lo ha hecho tras estar menos de tres años en las tiendas. Al menos, así lo indican las cifras de VG Chartz, que señalan además que la PSP de Sony, su rival en el mercado, tiene algo menos de la mitad.

Como dicen en Engadget, la próxima meta de los chicos de Nintendo es lograr llegar a los 100 millones de Nintendo DS antes de los 5 años y medio que tardó el iPod de Apple en llegar a esa asombrosa cifra.

Y mientras la otra consola de Nintendo, la Wii, sigue su marcha imparable, con 11,78 millones de unidades vendidas frente a las 11,10 millones de la Xbox 360 - que apareció un año antes - y las 4,64 de la PS3.

8/21/2007

Un juego para Nintendo DS permitirá al usuario dibujar su propio protagonista

Fuente: El Pais.

Ser un soldado, un guerrero medieval o un personaje de fantasía es uno de los principales atractivos de las aventuras virtuales, con ayuda del stylus, además de poder modificar los escenarios.

Los usuarios asumen su papel y viven una aventura digital pero, ¿qué ocurre si el usuario quiere ser él mismo el protagonista o cualquier personaje que salga de su imaginación? Gracias a la pantalla táctil de Nintendo DS ya es posible con el recién anunciado videojuego 'Drawn to life' (THQ).

'Drawn to life' llegará a Nintendo DS en exclusiva el próximo 21 de septiembre a un precio aún sin determinar y recomendado para mayores de 3 años, según el código PEGI.

En este nuevo juego los usuarios podrán dibujar en la pantalla táctil al personaje que van a controlar con múltiples herramientas, colores, pinceles... que le ayudarán a plasmar en el videojuego la idea que tienen en la cabeza. Además, también podrán diseñar vehículos y armas que usar en la aventura. Luego con sus creaciones vivirán la aventura de 'Drawn to lifre', en la que lucharán contra Wilfre y su ejército de criaturas de la sombra para devolver al pueblo su felicidad.

8/08/2007

Nintendo patenta un sistema de detección de movimiento para portátiles

Su funcionalidad parece similar al mando de Wii. Nintendo le resta importancia.

Nintendo ha formalizado una patente en la oficina de marcas y patentes estadounidense referente a un sistema de detección de movimientos que se usaría en una consola portátil.

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La patente data del 30 de marzo y describe "un sistema de juegos que incluye una carcasa asida por el jugador" y un sistema de movimiento de tres ejes "contando con un detector de cambio de estado destinado a detectar cambios de estado de al menos una cantidad y una dirección aplicadas a la carcasa."

Nintendo ha restado importancia a esta patente, señalando que la compañía registra centenares e incluso miles de patentes cada año.

Fuente: Vandal.