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9/08/2008

Sarkozy pone en marcha la 'Policía del Pensamiento'

Fuente: bottup.

El Gobierno crea EVIDGE, un fichero informático centralizado que recoge datos de los ciudadanos a partir de los 13 años: desde domicilio particular hasta orientación sexual, opiniones filosóficas o nombres de las personas frecuentadas.

Jules L., 15 años, estudiante, participa a una manifestación en las calles del centro de Paris. Mathilde F., 38 años, sindicalista, bloquea la entrada de la empresa donde trabaja, al igual que sus compañeros huelguistas. Jean M., 22 años, blogger, anima un foro de discusión en Internet donde impera la crítica política. Christine Q., 48 años, madre de familia, participa a una marcha contra el proyecto de construcción de una nueva autopista. Nada del otro mundo en una sociedad participativa.

Todos ellos ejercen el derecho a manifestarse, sin embargo, desde el 1 de julio, son sospechosos. Por decreto (27 de junio, publicado en el Diario Oficial el 1 de julio) el gobierno de Nicolás Sarkozy ha dispuesto al reciente organismo de dirección central de información interior (DCRI) una nueva herramienta informática de “espionaje contra el ciudadano”.

Se trata de un fichero informático nombrado EDVIGE (Explotación de Documentación y Valorización de la Información General), donde entrarán los datos de todas aquellas personas que, por sus opiniones políticas, filosóficas, religiosas o filiación sindical, atenten contra la seguridad pública; un sistema digno de la “policía del pensamiento” avizorada por George Orwell.

La base de datos de EDVIGE incluirá la información del estado civil, orientación sexual, profesión, dirección de vivienda, números de teléfono, correos electrónicos, además de incluir cuentas bancarias, patrimoniales y antecedentes jurídicos de la o del sospechoso; además contendrá a las personas que frecuenta o sus propios familiares. Esto incluye el riguroso fichaje visual (vídeos y fotos), y todo a partir de los 13 años de edad. Un ley semejante al 'USA Patriot Act', puesta en marcha en Estados Unidos como medida contra lo sufrido el 11 de septiembre del 2001.

El Gobierno francés decretó, inteligentemente, dicha ley en pleno periodo estival, ocultada por las vacaciones, juegos olímpicos y la invasión rusa en Georgia. Gran parte de los medios de comunicación, asociaciones civiles y sindicales, intelectuales y un sinnúmero de ONGs, han pasado a la ofensiva.

Todos los partidos políticos en bloque han presentado su rechazo, exceptuando obviamente el partido en el poder (UMP, derecha conservadora); aunque, dentro del UMP, existe una corriente, minúscula sí, nombrada Gaylib (homosexuales de derecha), posicionándose contra EDVIGE, vía un manifiesto en su sitio Internet.

De parte de los medios de comunicación impera una gran inquietud; el editorial del diario Le Monde (02/09/2008), constata que se pasa de “una sociedad en la cual, cada uno es presumido inocente, a una otra donde la culpabilidad de todos es presumida, que constituye una deriva peligrosa para el estado de derecho”. Otro diario Liberation (02/09/2008), “No se trata de fichar a los delincuentes sino a todas las personas susceptibles de perturbar el orden público. Entonces, participar a una manifestación sería, según el texto, una razón suficiente para ser fichado”.

En la misma edición, el punto de vista de Helene Franco, secretaria general del sindicato de la magistratura, describe puntualmente el rumbo que emprende el Gobierno francés; “Somos la única democracia en Europa donde existe una policía política. Puesto se trata de eso".¿Cómo podemos garantizar que el fichaje de EDVIGE no caerá un día en las manos de un régimen como el de Vichy o su equivalente?

Un sitio de Internet funge como base de protesta desde hace varias semanas. Las firmas petitorias que exigen el retiro de EDVIGE llegan a alrededor de 120 mil registradas (hasta el viernes 5 de septiembre). El sitio 'Non EDVIGE' esta conformado por más de 700 organizaciones, colectivos, partidos políticos (excepto UMP), sindicatos como las ONGs.

CRISTINA, en la sombra

EDVIGE en escena, CRISTINA en las sombras. Dos acrónimos, uno que es escándalo, mientras que otro se mantiene en las sombras. A diferencia de EDVIGE, CRISTINA, es decir, 'Centralización de información del interior para la seguridad del territorio y de los intereses nacionales', no se sabe nada ya que no ha sido oficializado en la publicación del Diario Oficial. Sencillamente porque es un sistema de fichaje clasificado 'Secreto de Defensa'.

CRISTINA es un aparato logístico destinado a compilar datos relativos a la defensa contra el terrorismo, y aunque su metodología es totalmente ignorada, es probable que sea de mayor penetración contra la intimidad de los ciudadanos. Cierto, existen en casi todas las naciones sistemas de vigilancia secreta al servicio del poder y contra la privacidad del ciudadano.

Finalmente, el postulado escrito en los años 70 por el filósofo francés, Michel Foucault (1926-1984), nos vislumbra:

“Y para ejercerse, este poder debe apropiarse de instrumentos de una vigilancia permanente, exhaustiva, omnipresente, capaz de hacerlo todo visible, pero a condición de volverse ella misma invisible. Debe ser como una mirada sin rostro que transforma todo el rostro social en un campo de percepción: millares de ojos por doquier, atenciones móviles y siempre alerta".

9/10/2007

Controlar un videojuego con el pensamiento puede ser peligroso

Fuente: Axxon.

Poder controlar un juego directamente con el cerebro suena fantástico, pero podría tener contraindicaciones.

Se viene anunciando hace un tiempo el desarrollo de tecnologías que permiten que el cerebro controle las acciones que hoy comandamos en los videojuegos con artefactos mecánicos. Aunque parezca cosa del futuro, se cree que esta tecnología llegará al mercado en 2008, y ya se han realizado algunas pruebas concretas de laboratorio.

De esta forma nuestro cerebro se puede convertir en el sucesor de los tradicionales controles de las videoconsolas, lo que supondría una transformación radical del videojuego tal y como lo conocemos, y una absoluta revolución de esta industria.

Sin embargo, hay algunos puntos en el prospecto de estos joysticks virtuales controlados por el cerebro que tienen preocupados a más de un especialista. Hay algunos científicos que han mostrado rasgos del típico temor, expresado en tantas historias de ciencia ficción, a que la máquina se vuelva contra el hombr, y que sean los programas de juegos los que acaben influyendo nuestras mentes.

Durante las pruebas realizadas se ha comprobado que el aparato que se utiliza para conectar el cerebro al videojuego puede tener efectos negativos. Por ejemplo, hay ocasiones en las que fuerza al usuario a reducir su nivel de actividad cerebral, y hay algunos que han tenido problemas para centrar la atención después de usarlo.

Por este motivo, los científicos que están trabajando en el dispositivo que ha sido bautizado "brain controller" se muestran todavía bastante cautos sobre la posibilidad de su comercialización, a pesar que se espera la llegada para el año que viene.

7/02/2007

Desarrollan un entorno virtual controlado sólo por el pensamiento

Un equipo de investigadores austriacos y británicos ha desarrollado un entorno virtual inmersivo que puede ser controlado sólo por el pensamiento. Ubicado en una sala en la que se proyectan las imágenes, los usuarios sólo necesitan unas gafas especiales para sentirse dentro del mundo virtual, cuyos personajes pueden manejar con la mente. Las pruebas realizadas hasta ahora han resultado exitosas, y se espera que este espacio tenga múltiples aplicaciones terapéuticas y sociales. Por Olga Castro-Perea.Un mundo simulado que puede recorrerse simplemente pensando en mover los pies, y en el que las cosas pueden tocarse imaginando que se mueven los brazos, es lo que ha conseguido desarrollar un equipo de especialistas de la Graz University of Technology austriaca, en colaboración con The University College de Londres (UCL).
Estos dos grupos colaboran gracias a un consorcio europeo bautizado como PRESENCCIA en el que participa, entre otras instituciones, la universidad Politécnica de Cataluña.

El entorno virtual controlado sólo por el pensamiento podría aplicarse para acelerar la rehabilitación de determinadas lesiones, así como para permitir que personas con discapacidades físicas importantes puedan sentir que se mueven dentro de dicho entorno.

Marionetas mentales

La tecnología consiste en una interfaz cerebro-ordenador (BCI) que está conectado a un mundo virtual inmersivo. Esta interfaz está formada a su vez por una conexión directa entre el cerebro humano y un dispositivo externo, al que llegan las señales del cerebro.

Según publica la revista NewScientist, unos electrodos que se acoplan al cráneo y un equipo de electroencefalografía (EEG) realizan los registros de la actividad eléctrica de las neuronas en el cerebro.

El sistema puede ser “entrenado” para identificar los distintos patrones de actividad neuronal y relacionarlos con una actividad física concreta. Por ejemplo, si imaginamos que estamos andando, el cerebro producirá un patrón de comportamiento neuronal que la tecnología puede identificar y proyectar en el mundo virtual.

De esta forma, los pensamientos son aplicados al entorno de las imágenes, haciendo que en él determinados personajes se muevan según lo que piense el individuo implicado.

Este sistema tiene además la ventaja de no necesitar un dispositivo extra para la inmersión en el entorno virtual, ya que éste consiste en el interior de una sala (situada en la UCL) en tres de cuyas paredes se proyecta un video en estéreo. Con sólo unas gafas especiales, se genera la ilusión tridimensional de ocupar realmente un espacio que no existe.

Testado con éxito

Personas sanas ya han probado el sistema, y también un hombre con tetraplejia que fue capaz de mover diferentes personajes virtuales sólo con el pensamiento y que, según los investigadores, sintió una gran emoción por poder mover los pies de sus personajes sólo con pensarlo.

La realidad virtual se ha convertido en una herramienta bastante popular para rehabilitaciones físicas y psicológicas. Como ya hemos publicado en Tendencias21, la realidad virtual se utiliza, por ejemplo, para diagnosticar con precisión determinadas enfermedades mentales.

Los especialistas afirman que este nuevo sistema proporciona además nuevas posibilidades para los pacientes que en el entorno virtual pueden percibirse realizando cualquier tipo de tareas, lo que supone un estímulo de la actividad cerebral sin necesidad del movimiento físico.

Asimismo, la tecnología podría servir para ayudar a personas que hayan sufrido algún golpe para recuperar un control mayor de sus movimientos y el hábito de dar órdenes mentales a sus extremidades.

Por último, los científicos esperan que, puesto que es sensible a la actividad cerebral, permita a las personas físicamente discapacitadas manejar dispositivos por control remoto, así como integrarse de manera participativa en lugares de trabajo o centros sociales.

Fuente: Tendencias Tecnologicas.

3/19/2007

Piensas "clic"... y haces clic

No es ciencia ficción, ni un prototipo. Cerca de 200 personas discapacitadas usan en todo el mundo un sistema de reconocimiento del pensamiento desarrollado por una empresa austríaca

La feria alemana CeBit, en otro tiempo punto de encuentro fundamental de compañías tecnológicas de todo el mundo, y cada año menos lucida, ha servido pese a todo para que algunas compañías consiguiesen la atención de los medios. Es el caso de g.tec, una empresa austriaca especializada en el desarrollo de herramientas y programas de análisis médico en tiempo real, que ha presentado en Hannover un dispositivo de reconocimiento cerebral.

Como publica Computerworld, el sistema se compone de una gorra llena de agujeros para electrodos (más de 60), y de un amplificador de señales que se conecta al ordenador. Como en las películas, y tras un entrenamiento inicial que puede durar varias horas, unas 200 personas con discapacidad en todo el mundo están usando el sistema presentado en la feria.

Lejos de aventurarse en las profundidades del cerebro, el sistema registra las levísimas fluctuaciones de voltaje del cerebro humano y las compara con un patrón. Así, permite deletrear palabras completas, aunque a un ritmo relativamente lento: 18 caracters por minuto. También sirve, claro, para mover el ratón, utilizando el registro de las mismas señales que se producen cuando se mueven las manos arriba y abajo.

Como es lógico, gtec trabaja ahora en tres vías: mejorar la precisión del programa de reconocimiento, reducir el tamaño del dispositivo, y hacerlo inalámbrico. La compañía recuerda que hace cinco años el sistema prácticamente no se podía transportar, mientras que ahora cabe en una caja de zapatos. Quizá, afirma, dentro de 10 años sea lo suficientemente rápido para comercializarse para PCs o videoconsolas.

Fuente: El Pais.