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3/31/2007

Un tipo de bombillas de bajo consumo pueden ser perjudiciales para la salud

  • Las LCF contienen mercurio, que liberado en el medio ambiente es perjudicial para la salud.
  • La solución radica en el establecimiento de puntos de reciclaje.
  • El 1% de su coste basta para evitar que se vierta al medio ambiente.
Con la preocupación por el calentamiento global, la venta de bombillas de bajo consumo se ha disparado. Solo en EE.UU se han vendido 150 millones de unidades el año pasado.

El pasado mes de febrero, Australia anunciaba que para 2010 va a prohibir el uso de las bombillas convencionales , sustituyéndose por las de bajo consumo. Medidas similares se están estudiando en Nicaragua o Venezuela.

Una opción para la sustitución de la clásica bombilla incandescente es el uso de las lámparas compactas fluorescentes - LCF -, que dan más horas de luz, usando menos energía.

Contienen mercurio

Pero el remedio puede ser perjudicial, debido a que este tipo de bombillas contienen mercurio, que puede atacar al sistema nervioso, al hígado y a los riñones.

El riesgo para la salud no estaría tanto en el uso de estos dispositivos sino en su eliminación, una vez el usuario las haya tirado a la basura.

De media, cada bombilla contiene cinco miligramos de mercurio - cantidad que cabe en la punta de un bolígrafos -según los datos barajados por la agencia de protección medioambiental de EE.UU. "La eliminación del material contaminado en los vertederos es algo que me preocupa seriamente", ha declarado a Reuters Steve Lindberg, profesor emérito del laboratorio Oak Ridge National del departamenteo de Energía de EE.UU.

Cadenas de reciclaje

La solución para evitar que el mercurio quede esparcido es establecer puntos de recogida para luego reciclar el mercurio que contiene este tipo de bombillas de bajo consumo.

En EE.UU la asociación de iluminación y recicladores de mercurio calcula que con el 1 % del coste de cada bombilla se puede sufragar el gasto del reciclaje, un "precio bajo para mantener fuera del medio ambiente", según dicha asociación.

Pero el riesgo también radica en las roturas de las bombillas por parte de los usuarios o en los mismas cadenas de reciclaje, sin que se pueda evitar que parte del mercurio se vierta.

El mercurio que contienen las LCF preocupa tanto a fabricantes como a distribuidores. La empresa multinacional Phillips anunciaba la reducción a menos de 3 miligramos la cantidad de mercurio presente en cada una de las bombillas que fabrica, mientras que la multinacional sueca IKEA tiene contenedores en sus establecimientos para recoger este tipo de bombillas.

"Tengo LCF en mi casa - asegura Lindberg, que vive en California, estado donde estarán prohibidas las bombillas convencionales a partir del 2012 - Ninguna de ellas se ha quemado aún. No le puedo decir lo que haré cuando una de ellas se queme, pero le aseguro que la tiraré a la basura".

Fuente: 20minutos.es.

3/30/2007

China creará sus propios estándares para ordenadores de alto rendimiento

PEKÍN.- China ha decidido crear sus propios estándares para ordenadores de alto rendimiento, ya que las firmas extranjeras se niegan a compartir con Pekín su tecnología interfaz, considerada crucial para "la seguridad de la nación", informó el 'Diario del Pueblo'.

"Algunas tecnologías de este tipo están monopolizadas por compañías extranjeras, las cuales se niegan a compartir sus estándares de tecnología de interfaz", lo que pone en peligro la seguridad nacional de China, afirmó ayer Li Jun, director del comité de trabajo sobre estándares de ordenadores de alto rendimiento.

Estos ordenadores, con un precio superior a los 13.158 dólares por unidad, se usan en la defensa nacional, seguridad de información, exploración petrolera, pronóstico meteorológico, biomedicina, y otros sectores.

"Actualmente, la falta de estándares adecuados prolongan el proceso de ensamblaje de los ordenadores de este tipo y la popularización de las tecnologías relacionadas," precisó Li.

El comité establecerá una serie de estándares para las tarjetas de memoria, los sistemas operativos, servidores y otros productos. Li desveló que "la cooperación entre los productores de industrias ha sido difícil".

El desarrollo de la tecnología para ordenadores de alto rendimiento es una de las prioridades de la industria informática del país.



Fuente: El Mundo.

3/29/2007

Crean chip que transfiere 160 GB por segundo

El prototipo creado por IBM apunta hacia una nueva era, en donde compartir datos o descargar películas desde la red llevará sólo un segundo. Sus aplicaciones y ventajas

En la Conferencia de Fibra Óptica del 2007, los científicos de IBM anunciarán un prototipo de chipset transreceptor óptico capaz de alcanzar velocidades al menos ocho veces más rápidas que los componentes ópticos disponibles actualmente.

El hallazgo puede transformar la forma en la que se acceden, comparten y usan los datos a través de Web para las redes corporativas y para el consumidor.

El transreceptor es lo suficientemente rápido como para reducir el tiempo de descarga para una película de largo metraje típica de alta definición a un sólo segundo, en comparación con los 30 minutos o más que actualmente toma.

La habilidad para mover la información a vertiginosas velocidades de 160 Gigabits, o 160 mil millones de bits de información en un sólo segundo, provee un vistazo de una nueva era de conectividad de alta velocidad que transformará las comunicaciones, la computación y el entretenimiento. Las redes ópticas ofrecen el potencial de mejorar drásticamente las velocidades de transferencia de datos acelerando el flujo de datos usando pulsaciones de luz, en lugar de enviar electrones sobre cables.

"La explosión en la cantidad de datos que se transfieren, al descargarse las películas, programas de televisión, música o fotografías, están creando demanda de una mayor amplitud de banda y mayores velocidades en la conectividad", dijo el T.C. Chen, vicepresidente, de Ciencia y Tecnología de Investigación de IBM. "Se necesitan usar más las comunicaciones ópticas para resolver esta cuestión. Creemos que nuestra tecnología de transreceptores ópticos puede proporcionar la respuesta", agregó.

Utilización
Mientras que la cantidad de datos transmitidos a través de la red continua creciendo, los investigadores han estado buscando formas de hacer que el uso de las señales ópticas sea más práctico.

Las señales podrían ofrecer unas cantidades de amplitud de banda nunca antes vista y una fidelidad de señal mejorada en comparación con los vínculos de datos eléctricos actuales.

Al encoger e integrar los componentes en un paquete y el construirlos con técnicas de manufactura de chip de bajo costo y alto volumen, IBM está haciendo que la conectividad óptica sea viable para su amplio uso.

Por ejemplo, la tecnología podría integrarse en circuitos impresos para permitir que los componentes dentro de un sistema electrónico, tales como una PC o un dispositivo similar, se comuniquen más rápido, mejorando drásticamente el desempeño del propio sistema.

Este diseño compacto provee tanto un elevado número de canales de comunicaciones como unas velocidades muy altas por canal, resultando en una cantidad de información transmitida por área de unidad de espacio de tarjeta tomada por el chipset (la medida de viabilidad final para el uso práctico) más elevada que existe.

Este chipset transreceptor está diseñado para permitir una óptica de bajo costo al adherirse a una tarjeta de circuito impreso óptica que emplea canales de guía de onda de polímero densamente espaciados que utilizan procesos de ensamble en masa.


Fuente: INFOBAE.

Crean plástico degradable en agua salada

La creación de un plástico que se degrada en presencia de agua salada puede eliminar futuras contaminaciones de los océanos, anunciaron hoy químicos de la Universidad de Mississippi.

Al intervenir en la 23 Reunión de la Sociedad Americana de Química, el profesor Robson F. Storey, de esa esa institución, reveló que su equipo de trabajo desarrolló un plástico que al contacto con el agua de mar se descompone en subproductos que no afectan el medio ambiente.

Todo el proceso de hidrólisis, explicó, ocurre en tan sólo 20 días.

El nuevo plástico está compuesto de poliuretano modificado por la incorporación de PLGA [poly (D,L-lactido-co-glycolido)], un polímetro que es ampliamente usado en la elaboración de suturas quirúrgicas biodegradables y en sistemas de liberación controlada de fármacos.

Mediante la variación de su composición química, detalla Storey, se pueden obtener las más variadas propiedades mecánicas en el producto final en dependencia del uso previsto, desde un plástico suave como la goma, hasta estructuras rígidas.

Según sea el caso, al degradarse los residuos pueden incluir Dióxido de Carbono, ácido láctico, glicólico, succínico, caproico, y L-lisina, todo los cuales se encuentran en la naturaleza.

Toda vez que el plástico "ecológico" es mas denso que el agua, tiende a hundirse en esta, lo cual evita que antes de descomponerse totalmente pueda recalar en las costas como basura, resalta el científico.

Storey considera que puede emplearse como sustituto de materiales convencionales en la elaboración de utensilios de comedor, contenedores de comida, envoltura para cargas, y otras creaciones de amplio uso en buques y plataformas marinas.

Antes de pasar a la fase de comercialización, los científicos lo ensayaran bajo diversas condiciones ambientales como cambios en las temperaturas, Ph, y salinidad.



Fuente: Prensa Latina.

La Junta de Extremadura saca el mdb2odb

La Junta de Extremadura ha publicado mdb2odb. Consiste en una modificación de mdbtools que permite pasar una base de datos Access a formato de openoffice (hsqldb), simplemente pinchando desde Nautilus con el botón derecho del ratón sobre el fichero de la base de datos. Soporta los mismos formatos Access que mdbtools. La conversión de la base de datos es transparente al usuario, creando una nueva con extensión odb y el mismo nombre que la original.

Fuente: Barrapunto.

3/28/2007

España esta en el puesto 32 en el uso de las TI

España se sitúa en el puesto 32 de la clasificación sobre el uso de la tecnología de la información y de la comunicación (TIC) en el mundo, un puesto menos que en 2005, según un informe difundido este miércoles por el Foro Económico Mundial (FEM) que estudia a 122 países del mundo. Los dos países más competitivos en TIC son Dinamarca y Suecia, seguidos por Singapur, Finlandia, Suiza, Holanda y EEUU, que en un año ha bajado del primero al siete.

Esa lista está integrada por 122 economías mundiales y sus posiciones quedan así reflejadas en el Informe Global sobre Tecnología de la Información, publicado hoy por el Foro por sexto año consecutivo. España ha bajado siete puestos de esta clasificación desde 2002, en que se situó en el número 25, y durante 2003 y 2004 repitió en el 29, para pasar en 2005 al puesto 31.

Según ese ránking, en 2005 la renta per cápita anual española era de 26.320 dólares, y había 35,4 usuarios de Internet por cada mil habitantes y 27,9 por cada 10.000 habitantes que se servían de la banda ancha para conectarse con la red, pero en este último aspecto el documento se refiere a datos de 2004. Esas cifras representan aumentos significativos respecto al ránking divulgado en 2006, en que se indicaba que la renta per cápita anual española era de 23.627 dólares y había 23,9 usuarios de Internet por cada mil habitantes en 2004 y 11,33 por cada 10.000 de banda ancha (ADSL), en 2002.

Además de esos aspectos, esta clasificación contempla diferentes datos relativos a 2006 como la disponibilidad de científicos en ingenieros, en que España se situó en la posición 42 (frente a la 38 en 2005), sofisticación de mercados financieros (22), disposición tecnológica (32) o colaboración entre universidades e industria (44), aspectos los dos últimos en los que descendió varios puestos. En cuanto a calidad de las instituciones científicas españolas, ése indicador retrocedió hasta el 47 frente al 43 de 2005.

Otros componentes medidos en ese ránking son la calidad de la educación científica y matemática durante 2006, en que España se clasificó en el puesto 82 (frente al 67 en 2005 y al 38 de 2004) y en calidad del sistema educativo general bajó al 66 (43 en 2005 y 30 en 2004). En lo referente a la calidad de las escuelas públicas bajó al puesto 60 (38 en 2005), y en el 44 (frente al 35) en el acceso a Internet de los estudiantes españoles en las escuelas.

Además se indica que España se situó en 2005 en la posición 22 (frente a la undécima de 2005) de los 122 países estudiados en cuanto a suscriptores de teléfonos móviles. Respecto a la promoción de las TIC por parte del Gobierno en 2006, los especialistas del Foro han situado a España en el puesto 86 (frente al 72), mientras que en el uso de los servicios "on line" por parte de las autoridades está en el 36 (frente al 35).

En cuanto a la clasificación general, el documento destaca que en la UE, además de los primeros puestos ocupados por Dinamarca y Suecia, les siguen Finlandia (4), Holanda (6) y Reino Unido (9). Tras ellos van Alemania (16), Austria (17), Irlanda (21), Francia (23), Bélgica (24), Luxemburgo (25), Malta (27), Portugal (28), Eslovenia (30), España (32), Hungría (33), República Checa (34), Italia (38), Lituania (39), Eslovaquia (41), Letonia (42), Chipre (43), Grecia (48), Rumanía (55), Polonia (58) y Bulgaria (72).

Fuente: Libertad Digital.

3/26/2007

Microsoft cierra temporalmente SoapBox

  • El cierre es provisional, a la espera de que la compañía pueda introducir nuevas medidas para controlar los 'vídeos piratas'.
  • Todo apunta a que la decisión se ha tomado tras ver las medidas que algunas compañías han tomado contra YouTube, el servicio de vídeos de la competencia.
  • Microsoft no ha definido una fecha de reapertura.

Seis meses ha durado abierto Soapbox, el servicio de vídeos de Microsoft que parecía nacido para competir con YouTube.

Aunque no se trata de un cierre definitivo, la compañía ha decidido suspender las actividades del servicio mientras se implanta un sistema anti-piratería eficaz. Parece que Microsoft no quiere que Soapbox tenga los mismos problemas legales que YouTube.

En un principio, Microsoft anunció que Soapbox utilizaría una política de contenidos similar a YouTube, eliminando materiales con copyright cuando la compañía fuese alertada por el titular de los derechos.

Al igual que YouTube, que ha llegado a acuerdos con distintas compañías para colgar sus vídeos en la Red, Soapbox también estableció acuerdos con compañías como la NBC y News Corp para publicar oficialmente los vídeos que le suministrasen esas empresas.

No obstante, Microsoft ha visto, al igual que le pasa a YouTube, cómo su sistema se llena de vídeos no autorizados, lo que podría acarrearle problemas legales.

Aunque la compañía ha aclarado que esta implantación de nuevas medidas de seguridad se trata de una decisión preventiva y que no ha recibido presiones por parte de otras compañías, parece definitivo que Microsoft quiere ahorrarse los problemas legales que tiene YouTube.

Lo que no se puede prever es cómo este tipo de medidas afectará a los usuarios de Soapbox, si optarán por irse a páginas que les siguen ofreciendo servicios como YouTube o si esperarán a que la página vuelva a abrir.



Fuente: 20minutos.es.

3/23/2007

La PlayStation 3 llegó a Europa

Tiendas y almacenes bajo la torre Eiffel, en la plaza Potsdamer de Berlín o en la Gran Vía madrileña comenzaron a vender a partir de la medianoche del viernes la PlayStation 3 de Sony, que lanza así su consola a una escena europea donde se enfrenta con rivales difíciles que le sacan ventaja.

Unos cuantos jugadores aparecieron en una tienda a medianoche en el aeropuerto Schiphol Amsterdam, entre ellos un seguidor de Sony, Nomey, de 24 años, que dijo que sólo el Blu-ray, que permite reproducir películas en alta definición, es razón suficiente para comprar una PS3.

"No soy un jugador fanático, pero si me hubiera comprado un reproductor Blu-ray independiente me hubiera costado 1.000 euros", dijo. Una pantalla plana de gran formato complementará su sistema de ocio en el hogar esta semana, añadió.

Sony confiará en clientes como Nomey para hacer que la PS3 tenga el mismo éxito que su predecesora, ya que hay pocos clientes como el estudiante Ritatsu Thomas, de 17 años, que tiene ya las otras grandes consolas: Wii, Xbox 360, PS2 y GameCube.

Thomas llegó al lanzamiento en la tienda Virgin del centro de Londres a las 5 de la mañana del miércoles con su saco de dormir y pasó el tiempo jugando en la planta baja de los almacenes, dado que la policía recibió el recado de que dejaran a los clientes en el interior para progegerles del frío y de asaltos.

La mayoría de sus amigos quieren estar en su lugar, pero no tienen el dinero, por lo que la mayoría de ellos han optado por la Wii, la consola de Nintendo, que es más barata.

La PS3 comenzó a venderse en Japón y Norteamérica en noviembre, pero los europeos hubieron de esperar a que Sony tuviera suficientes consolas para el lanzamiento, retrasado al no contar la empresa con componentes suficientes, como el procesador avanzado Cell y el disco Blu-ray.

Una vez adquirida, los aficionados no pueden esperar.

"Tenemos planes de pasarnos todo el fin de semana jugando, día y noche", dijo el estudiante Gary Tahmasbi, de 25 años, del este de Londres.

La capacidad extra y la potencia dan más detalle a la imagen y a los gráficos 3D que la PS2, pero también incrementan el precio.

A un precio de 599 euros, la PS3 es más cara que la Wii, que cuesta 249 euros, y la Xbox 360 de Microsoft, que vale 449 euros.

El nombramiento de la PS3 como "el Rolls Royce de las consolas" hace que los analistas se pregunten si Sony logrará el éxito de la PS2, de laque se han vendido 115 millones desde 2000.

Hasta la fecha se han despachado 1,1 millones de PS3 en Estados Unidos, frente a los 2,2 millones de la Xbox 360 y los 1,9 millones de Wiis.

Lucas van Grinsven y Peter Griffiths para Reuters (IDS)

Fuente: HispaMp3.

3/22/2007

UWB, tecnologia con mayor capacidad que Wifi y Bluetooth

El IEEE ha publicado oficialmente las especificaciones ISO/IEC de la tecnología "Ultra Wideband" (UWB) desarrollada por WiMedia, que ofrece mayor capacidad de transmisión que WiFi o Bluetooth, tecnologías a las que pretende jubilar.

Bajo el auspicio de Texas Instruments, el grupo industrial Multiband OFDM Alliance, formado por más de cincuenta empresas del sector, entre las que se incluye Samsung, Matsushita Electric y Nokia son las responsables de la nueva tecnología que ofrece mayor capacidad de transmisión que WIFI o Bluetooth.

La tecnología "Ultra Wideband" (UWB) dispone de suficiente ancho de banda como para transportar señales de audio, vídeo o incluso transmisión por cable, simultáneamente a la vez que datos y voz.

De hecho el sistema es bastante más rápido que WiFi, disponiendo de un radio de alcance que puede alcanzar algunos kilómetros.

Los puertos UWB propiciarán la aparición de todo tipo de dispositivos USB sin más cables, proporcionando velocidades de hasta 480 Mbps mediante el empleo del espectro 3,1-10,6 GHz

Fuente: HispaMp3.

3/20/2007

Crean el primer material del mundo que no refleja la luz

Una tecnología nanométrica permite generar el mismo índice de refracción que tiene el aire

Ingenieros del Rensselaer Polytechnic Institute, de Estados Unidos, han creado por vez primera un material que apenas refleja la luz. Se trata de una novedosa técnica nanométrica que sitúa sílice en un determinado ángulo sobre un semiconductor de nitruro de aluminio, consiguiendo así que el material resultante no reflecte apenas luz desde cualquiera de sus ángulos y longitudes de onda. Los ingenieros aseguran que este novedoso material podría revolucionar la óptica y la fotónica, con aplicaciones que van desde el desarrollo de placas solares más eficientes a fuentes lumínicas “inteligentes”, capaces de adaptarse a entornos específicos. Aún sólo han sido realizadas algunas muestras del material, de un índice de refracción similar al del aire, pero sus creadores aseguran que su implantación a nivel industrial puede resultar muy fácil. Por Yaiza Martínez.

El Rensselaer Polytechnic Institute, de Nueva York, que es la universidad tecnológica más antigua de Estados Unidos (fue fundada en 1824), acaba de anunciar en un comunicado que un grupo de investigadores de dicho instituto ha creado el primer material del mundo que prácticamente no refleja la luz.

Se trata, según describen los investigadores en la revista Nature Photonics, de una capa óptica fabricada con un material capaz de incrementar el control sobre las propiedades básicas de la luz, permitiendo, entre otras aplicaciones, la generación de lámparas LEDs más brillantes, el desarrollo de diodos emisores de luz mucho más brillantes, de placas solares más eficientes, de un nuevo tipo de fuentes lumínicas “inteligentes”, que se adaptarían a entornos específicos, o de interconexiones ópticas para diversas aplicaciones computacionales.

Igual que el aire

La mayoría de las superficies reflejan algo de luz, pero este nuevo material tiene casi el mismo índice de refracción que el aire, lo que supone todo un récord comparado con otros antirreflectantes.

El índice de refracción es el cociente de la velocidad de la luz en el vacío o en cualquier otro medio. Se trata de la propiedad más importante de cualquier sistema óptico que use refracción, y se emplea para calcular, entre otras cosas, el poder de enfoque de las lentes o el poder dispersivo de los prismas. También es usado en química para determinar la pureza de los productos químicos y para la renderización (cálculo computacional complejo) de materiales refractantes en los gráficos informáticos de tres dimensiones.

El índice refractivo gobierna asimismo la cantidad de luz que cualquier material refleja, y también las propiedades ópticas (difracción, refracción, reflexión en interferencias) de cada material.

Cosas increíbles

En óptica (rama de la física que estudia el comportamiento de la luz, sus características y sus manifestaciones) y en fotónica (ciencia y que estudia la generación, el control y la detección de los fotones), este índice es la cantidad que más se utiliza.

Según explica uno de los investigadores, Fred Schubert, el índice refractivo conseguido en su investigación es de 1,05, esto es, casi igual que el del aire (1), que se considera se acerca al recorrido de la luz en el vacío, e inferior al del agua dulce (1,33), al del agua del mar (1,359) o al de los plásticos (1,71). Otros materiales, como los diamantes o los vidrios, tienen un índice refractivo más alto, de 2.41 y hasta 2.2 respectivamente.

Durante años, los ingenieros han intentado crear materiales capaces de eliminar los reflejos no deseados, que pueden reducir el rendimiento de diversos componentes y dispositivos ópticos. Sabían que, de conseguirlo, podrían desarrollar cosas increíbles en óptica y fotónica, señaló Schubert.

Utilizando una técnica denominada deposición en ángulo oblicuo, los investigadores depositaron varillas nanométricas (del tamaño de una mil millonésima de metro) de sílice en un ángulo de 45 grados, sobre una fina película de nitruro de aluminio, que es un material semiconductor empleado en diodos avanzados de emisión de luz (en inglés LED, acrónimo de Light-Emitting Diode).

A nivel industrial

Estos dispositivos consisten en un semiconductor (diodo) que emite luz policromática, esto es, con diversas longitudes de onda, cuando es atravesado por la corriente eléctrica. El color resultante depende del material semiconductor empleado en la construcción del diodo.

La técnica de deposición en ángulo oblicuo permitió a los científicos reducir e incluso eliminar la refracción en todas las longitudes de onda y en todos los ángulos por los que entraba la luz.

Los antirreflectantes tradicionales, muy extendidos, funcionan sólo con una longitud de onda, y sólo cuando la fuente de luz se sitúa perpendicularmente al material.

Hasta el momento, Schubert y sus colaboradores sólo han llevado a cabo algunas muestras de este material para probarlo, pero la técnica de ángulo oblicuo se usa mucho en la industria, por lo que el modelo podría aplicarse a cualquier tipo de sustrato y con un semiconductor barato, como es el nitrito de aluminio.

Fuente: Tendencias21.

TestTube, el laboratorio de Youtube

TestTube es el laboratorio de YouTube, donde se permite a los usuarios probar las nuevas funcionalidades en las que están trabajando los programadores del servicio.

Descubrimos las nuevas funcionalidades de YouTube gracias a una entrada publicada por Genbeta.

TestTube actualmente dispone de un par de nuevas funcionalidades: AudioSwap y Streams.

AudioSwap facilita la inclusión de manera legal de música con derechos de autor en nuestros vídeos, responsabilizándose Youtube de compensar a los propietarios de los temas.

Streams por otro lado permite chatear entre si a los usuarios que están viendo en ese momento un mismo vídeo.

Fuente: HispaMp3.

3/19/2007

Piensas "clic"... y haces clic

No es ciencia ficción, ni un prototipo. Cerca de 200 personas discapacitadas usan en todo el mundo un sistema de reconocimiento del pensamiento desarrollado por una empresa austríaca

La feria alemana CeBit, en otro tiempo punto de encuentro fundamental de compañías tecnológicas de todo el mundo, y cada año menos lucida, ha servido pese a todo para que algunas compañías consiguiesen la atención de los medios. Es el caso de g.tec, una empresa austriaca especializada en el desarrollo de herramientas y programas de análisis médico en tiempo real, que ha presentado en Hannover un dispositivo de reconocimiento cerebral.

Como publica Computerworld, el sistema se compone de una gorra llena de agujeros para electrodos (más de 60), y de un amplificador de señales que se conecta al ordenador. Como en las películas, y tras un entrenamiento inicial que puede durar varias horas, unas 200 personas con discapacidad en todo el mundo están usando el sistema presentado en la feria.

Lejos de aventurarse en las profundidades del cerebro, el sistema registra las levísimas fluctuaciones de voltaje del cerebro humano y las compara con un patrón. Así, permite deletrear palabras completas, aunque a un ritmo relativamente lento: 18 caracters por minuto. También sirve, claro, para mover el ratón, utilizando el registro de las mismas señales que se producen cuando se mueven las manos arriba y abajo.

Como es lógico, gtec trabaja ahora en tres vías: mejorar la precisión del programa de reconocimiento, reducir el tamaño del dispositivo, y hacerlo inalámbrico. La compañía recuerda que hace cinco años el sistema prácticamente no se podía transportar, mientras que ahora cabe en una caja de zapatos. Quizá, afirma, dentro de 10 años sea lo suficientemente rápido para comercializarse para PCs o videoconsolas.

Fuente: El Pais.

Interesantes direcciones web

En unas cuantas horas de navegacion he recopilado las siguientes:

- Gaming Wikia: Wiki sobre videojuegos, en ingles.
- AmigosFree: Conoce gente hispanohablante para hacer amigos y/o encontrar pareja.
- CuantoCobro.com.ar: Comunidad que comparte, de forma anonima, informacion de que trabajos desempeñan y cuanto les pagan.
- Clones de Meneame: El modelo de Meneame ha sido aplicado para distintas comunidades y el codigo fuente, descargable, adaptado y se cuentan mas de 100 clones del proyecto.
- Frases para enmarcar de la SGAE: Cobrar un canon por unidades de almacenamiento y dar excusas tontas para no dar una respuesta clara... estos sujetos se pasan.
- Grandes errores de la historia: Frases y sucesos que sucedieron y nos puede ayudar en cultura general.
- Lo que te hace creer el porno: En ingles, imperdible.
- Proyecto Apollo: De Adobe, para construir aplicaciones web con soporte AJAX, Flash, FLEX, etc.
- Ubuntu Ultimate Edition 1.3: Disponible para su descarga directa o por bittorrent.
- Videos de Records mundiales: Atletismo, mira y sorprendete.
- JDBC en Video: Videotutorial, segundo de la serie y con 18 MB contenidos en 6 MB.

Factura electrica cero

La factura eléctrica de la casa de Mike Strizki es de cero dólares, gracias a algunas ideas creativas en el empleo de la tecnología de energías renovables. Usando paneles solares, una pila de combustible de hidrógeno, tanques de almacenamiento y un electrolizador, consigue el nivel necesario de energía incluso en días nublados. Y Strizki no es un ermitaño que viva en la oscuridad, entre serpientes y agua de lluvia. Su casa, de 325 metros cuadrados, está ubicada en el centro de Nueva Jersey, en una finca de 4,85 hectáreas, con comodidades propias de un hogar del siglo XXI, como un jacuzzi o una pantalla gigante de televisión. Su sistema de energía renovable incluso crea hidrógeno para emplear en su coche, activado por una pila de combustible.

¿Entonces como logra no producir ninguna emisión?

En un día soleado, Strizki puede obtener más electricidad de la necesaria de sus paneles solares. El exceso pasa a un electrolizador que descompone el agua almacenada en un depósito en oxígeno e hidrógeno. El oxígeno se libera a la atmósfera, pero el hidrógeno se almacena en 10 tanques (cada uno de los cuales almacena 3.785 litros). De modo que cuando los paneles solares no producen la suficiente energía, se bombea el hidrógeno a una pila de combustible del tamaño de un aparato de aire acondicionado, donde se produce electricidad.

A la pila de combustible del garaje la llaman “El Génesis de Nueva Jersey” y Strizki - ingeniero de caminos, canales y puertos - ayudó a diseñar el coche y los mantiene para el Departamento de Transporte de Nueva Jersey. Llena el depósito con el hidrógeno obtenido de su electrolizador.

Este tipo de sistema no va a estar disponible comercialmente para el resto de nosotros en una buena temporada. El proyecto de Strizki es extremadamente caro - medio millón de dólares - la mitad de los cuales fueron aportados por el Consejo para Instalaciones Públicas del estado de Nueva Jersey.

Strizki sabe que el enorme coste es un gran obstáculo, pero cree que con la producción en serie, el precio del sistema (sin incluir los paneles solares) podría ser de unos 50.000 $ (unos 37.600 €) y el del nuevo sistema de paneles solares valdría unos 80.000$ (60.000 €). Algunos estados como Nueva Jersey ofrecen descuentos que cubren hasta el 70% del coste de los paneles solares.

Después está la cuestión de la eficiencia. Los críticos señalan que un electrolizador solo alcanza una eficiencia del 50%. Para cuando el proceso se completa, el hidrógeno reconvertido a electricidad es solo la mitad del que inició el proceso. Algunos sostienen que enviar esa potencia (generada por paneles solares) hacia la red eléctrica sería más efectivo, porque desplazaría a otras fuentes de energía sucias.

Strizki ha creado una compañía llamada REI (Renewable Energy International) que diseña, instala y mantiene sistemas de energía renovable como este. A pesar de los costos y de las cuestiones relacionadas con la eficiencia, sigue creyendo que el hidrógeno es la mejor solución para acabar con nuestros problemas energéticos. “Nadie ha dicho que lo que hago no funcione… y no hay nada tan caro como destruir todo el planeta”.



Fuente: Maikelnai's blog.

3/17/2007

El Fon Liberator

Accton es la empresa que hace las foneras que actualmente vemos en venta y se regalan en muchos sitios, pero de acuerdo a Mike Puchol (una fuente poco confiable, pues trabaja en la competencia de FON) están fabricando una fonera de marca blanca que tiene dos puertos Ethernet, un puerto USB y tiene un cliente BitTorrent integrado, algo de lo cual Martin Varsavsky ya habló hace unos meses, el lo describió así:

Un miniordenador Linux que costará unos 70 euros al público y que permite conectar un iPod o disco duro externo y subir o bajar de estos sitios enormes cantidades de información sin tener que usar una laptop o una PC.

¿Es este el dispositivo que están creando? — ¿costará 70 euros o menos, más? — es algo que muchos hemos esperado, especialmente la idea de poder descargar cosas de BitTorrent sin tener siempre la computadora conectada.

Fuente: ALT1040 (Revise las fotografias y enlaces).

3/16/2007

Microsoft a punto de lanzar sus juegos Xbox para usuarios de PC

Microsoft anunció el miércoles sus planes de abrir su servicio "Xbox Live" para los usuarios de PC que no tienen la consola de juegos Xbox 360, según confirman las noticias el jueves.

Microsoft empieza en mayo a vender "Halo 2", originalmente diseñado como un juego Xbox, para los PC que tienen instalado el nuevo sistema operativo Vista. Con este juego, Microsoft también inauguró su servicio Windows Lite, la versión PC del servicio de juego en línea de Xbox Live.
La era del juego de plataforma cruzada empezará en junio con el lanzamiento de ShadowRun, el juego virtual de disparar que pueden poner Xbox Live y los jugadores del PC en el mismo juego. Microsoft ofrecerá suscripciones gratis Silver o Golden para los usuarios de Windows Live.
La gran diferencia es que se requiere una suscripción de 50 dólares por año de Xbox Live para el juego de múltiples jugadores. En el PC, Microsoft está incluyendo un juego de varios jugadores en el servicio gratis de Silver. Pero los miembros Gold en el PC serán capaces de disfrutar el servicio casamentero.

Esto es, Microsoft separará los grupos en comunidades, tales como jugadores recreativos o profesionales y encajará jugadores en Windows Live basado en sus habilidades. También ofrecerá un juego de plataforma cruzada para los abonados.

"Estamos juntando dos comunidades que comparten una pasión para jugar juegos en línea, y estamos mejorando la experiencia en línea para los jugadores de PC que tienen un gran deseo por jugar el juego y la conectividad de voz", dijo Peter Moore, el vicepresidente del Negocio de Diversión e Interactivo en la División de Diversión y Dispositivos en Microsoft. (Pueblo en Línea)
16/03/2007

Fuente: Pueblo en linea.

Articulos y noticias sobre los hoax

Un hoax (del inglés: engaño, bulo) es un intento de hacer creer a un grupo de personas que algo falso es real. En el idioma español el término se popularizó principalmente al referirse a engaños masivos por medios electrónicos especialmente Internet.
A diferencia del fraude el cual tiene usualmente una o unas cuantas víctimas y es cometido con propósitos delictivos y de lucro ilícito, el hoax tiene como objetivo el ser divulgado de manera masiva haciendo uso de los medios de comunicación, siendo el más popular de ellos en la actualidad internet y no suelen tener fines lucrativos o no son su fin primario.

- Google TV, una broma muy bien hecha.
- Tiburones de la Arena
- Internet “me confunde” (mentiras y bulos en la sociedad de la información)
- Un ingeniero senegalés presenta un sistema capaz de multiplicar la energía
- "Nosotros llegamos en patera, pero vosotros os largareis de aquí nadando"
- Inocentada, marketing viral, hoax... o esta web 'facha' es real?
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3/15/2007

Blu-ray le toma la delantera a HD-DVD

La edición en formato Blu-Ray de "Casino Royale" ha entrado en el top ten de DVDs más vendidos de Amazon. De hecho, en el top cien de Amazon aparecen dos películas en formato BR ("Casino Royale" en el puesto 7 e "Infiltrados" en el puesto 80), frente a una única película en formato HD-DVD ("Hijos de los hombres" en el puesto 92), Este mismo artículo explica también que, desde la salida al mercado de la PS3, las ventas de DVDs en formato Blu-Ray se han disparado, hasta el punto de que el pasado mes de febrero las ventas de Blu-Ray duplicaron a las de HD-DVD. Una pregunta que ha circulado en los últimos meses es si la decisión de Sony de incluir una unidad Blu-Ray en la PlayStation III fue una buena idea. Esta acción, además de retrasar varios meses el lanzamiento de la consola, la encareció de forma espectacular; sin embargo, el hecho de que la PS3 fuera un reproductor Blu-Ray podía ser el empujón que permitiera a este formato ganarle la partida a HD-DVD.

Fuente: Barrapunto.

3/14/2007

Mision tripulada a Marte el 2025

El año 2025 es la fecha que se ha fijado la Agencia Espacial Europea (ESA) para enviar la primera misión tripulada a Marte, un reto que, dado su enorme coste y complejidad, sólo se podrá llevar a cabo en colaboración con la NASA, que, por el momento, tiene otras prioridades.

"No podemos ir solos. Tiene que ser una misión global, con la participación de la NASA y de la Agencia Federal Espacial rusa", ha explicado hoy a Efe Bruno Gardini, director del programa Aurora de la ESA, que se propone la exploración a largo plazo de los planetas del sistema solar para encontrar indicios de vida.

Gardini, que asegura que este es el reto aeroespacial más complicado que afronta Europa, ha señalado que esta misión requeriría de una partida de entre 4.000 y 5.000 millones de dólares, una cantidad inasumible para la ESA, cuyo presupuesto representa sólo el diez por ciento del que dispone la agencia estadounidense.

La NASA, sin embargo, no ha mostrado un especial interés por este proyecto, ya que actualmente está invirtiendo casi todos sus esfuerzos y recursos en las misiones a la Luna, y concretamente al primer vuelo tripulado que Estados Unidos enviará al planeta después de 1969, año en que el Apolo 11 colocó los primeros hombres en la superficie lunar.

Por el momento, y para preparar el camino a la presencia humana en el planeta rojo, la ESA está planificando una serie de misiones robóticas que, si se cumple el calendario previsto, podrían partir de la Tierra con destino a Marte en el año 2013 para que en 2015, cuando llegue a la superficie marciana, empiecen a buscar evidencias biológicas o sonoras de vida.

El objetivo de esta misión, denominada Exomars, será describir con más precisión el entorno biológico de Marte, lo que servirá de preparación para futuras misiones robóticas y, posteriormente, para la exploración humana.

Científicos de los diecisiete países que componen la ESA, entre ellos varios españoles, están trabajando actualmente en el diseño y desarrollo de la tecnología de esta misión, que requerirá de una sonda orbital para Marte y de un módulo que descienda al planeta con un vehículo todoterreno en su interior para explorar la superficie.

Esta sonda, ha subrayado Gardini, incorporará un novedoso perforador automático que permitirá, por primera vez, recoger muestras del suelo de entre un metro y medio y dos metros de profundidad.

"Para encontrar restos de vida hay que perforar. Si buscas en la superficie no encuentras nada, porque en las condiciones de Marte no puede sobrevivir nada", ha indicado el responsable de la Agencia Espacial Europea, que, aunque reconoce que "es bastante improbable" hallar señales de vida presente en el planeta, sí confía en encontrar trazos de vida pasada.

Si esta expedición finaliza con éxito, la ESA abordaría la segunda misión del programa Aurora, el Mars Sample Return (MSR), cuya finalidad sería recoger más muestras del suelo marciano y traerlas de vuelta a la Tierra para analizar los restos, todo ello en el año 2020.

El último intento de la ESA por aterrizar en el planeta rojo se materializó en el denominado Beagle 2, que fracasó en 2003, año en que desapareció sin dejar rastro cuando se disponía a aterrizar, en la fase más crítica de todo el proceso.

Bruno Gardini sostiene que este proyecto "se desarrolló de manera precipitada, con poco presupuesto y con un grupo de científicos que estaba poco supervisado", cuestiones que se han superado en esta nueva etapa de la ESA, que en 2006 tuvo un presupuesto de unos 2.904 millones de euros.

"De la experiencia se aprende y hay cosas que no se volverán a hacer", asegura Gardini, que hoy ofrece una conferencia en el museo Cosmocaixa de Barcelona, en el marco del programa de Medio Ambiente y Ciencia de la Obra Social de La Caixa.


Fuente: La Flecha.

3/13/2007

Bell no inventó el telefono

Cambien la Historia: Bell no inventó el teléfono

(Clarín, Canoa, The Italian Historical Society of America) La Cámara de Representantes (Diputados) de los Estados Unidos decidió darle el crédito de la invención del teléfono, hasta ahora atribuida al estadounidense de origen escocés Alexander Graham Bell, al italiano Antonio Meucci.

"La vida y obra de Antonio Meucci deben obtener el justo reconocimiento, y su trabajo en la invención del teléfono debe serle atribuido", dice el texto, que fue aprobado por simple exclamación a partir de la propuesta de un legislador republicano de origen italiano, Vito Fosella, del estado de Nueva York. De este modo, los legisladores dieron por terminada una discusión histórica.

La resolución es una revancha póstuma para Meucci, un florentino nacido en que emigró primero a Cuba y luego a Estados Unidos. Meucci tiene en Staten Island, estado de Nueva York, un museo, el "Garibaldi-Meucci", que es una especie de templo de la italianidad neoyorquina.

Emily Gear, la directora del museo, dijo: "El teléfono lo inventó él, pero no tuvo suerte". Su historia, siguió, "refleja el drama de tantos inmigrantes todavía hoy, discriminados porque no pueden hablar la lengua del país que los hospeda".

Según sostiene la Sociedad Histórica Italiana en América, la fama y la fortuna le fueron vedadas a este inmigrante florentino porque no contó con los 250 dólares necesarios para patentar su invento.

Meucci descubrió los principios que guían el funcionamiento del teléfono en 1849 y desarrolló un aparato que funcionaba en 1859. En 1860 lo presentó en un diario local, escrito en italiano. Y el 28 de diciembre de 1871 dejó registrado su primer intento de solicitud provisoria, cinco años antes de que Bell llenara los papeles. Su patente temporaria N° 3.335 se venció al no poder afrontar los costos del trámite.

El juicio que inició Meucci contra la Compañía Bell —fundada por Alexander— no llegó a buen puerto. Los papeles de su patente temporaria se perdieron misteriosamente.

Según la resolución que aprobaron los legisladores la semana pasada, la patente fue acordada a Bell, quien trabajaba en el laboratorio en el que Meucci había depositado su material.

Siguiendo el proceso por fraude, en 1887 las autoridades intentaron anular la patente entregada a Bell, pero en 1889 —después de la muerte de Meucci, ocurrida en 1896— el caso fue cerrado.

Tampoco se conoció jamás quién fue el comprador del primer aparato creado por él, que vendió por 6 dólares cuando estaba necesitado. "Dejémosle a Meucci el honor de ser reconocido como ''el Padre del Teléfono''. Dejemos Bell que tenga el dinero", dijo John La Corte, presidente de Sociedad Histórica Italiana en América.

Otra versión de la misma historia...

Al parecer, Meucci tenía problemas con el manejo del inglés, y probablemente esa fue la causa de que, después de que presentara los detalles técnicos del invento a la Western Unión, los directivos de esta firma no le concedieran siquiera una reunión. Entonces, Meucci, que había estudiado en Italia ingeniería mecánica, pidió que le devolvieran los materiales de su "telégrafo parlante", pero se encontró con la respuesta de que se habían perdido. Posteriormente, cayeron en manos Alexander Graham Bell, que patentó el invento y se llevó la gloria.

Para defender sus derechos, Meucci demandó a Bell y estuvo a punto de ganar el caso, ya que el Tribunal Supremo de Estados Unidos aceptó investigar las acusaciones de fraude. Pero Meucci murió y, con él, la acción legal que había emprendido.

El teléfono lo ideó el italiano cuando trabajaba como técnico de escenografía en un teatro de Florencia, para ayudar a sus compañeros a comunicarse. Luego lo perfeccionó cuando su mujer se quedó paralítica, a fin de que pudiera comunicarse desde la habitación con el taller de Meucci.

Fuente: Axxon.

Aceite para freír convertido a carburante

El consumo de carburante de aceite vegetal es similar al diesel; permite recorrer hasta un 30% más distancia que la gasolina. Para ello, es necesario un kit conversor cuyo precio oscila entre los 800 y 2.000 dólares. Una empresa ya ha vendido unos 3.500 kits de conversión en sus nueve años en el negocio.

En la búsqueda de alternativas sostenibles y no contaminantes a los combustibles fósiles, un pequeño grupo de personas concienciadas ecológicamente están convirtiendo el aceite vegetal y la grasa de restaurante reciclada en carburante para sus coches, camiones e incluso sistema de calefacción de sus hogares.


Los emprendedores, algunos de los cuales cuentan con el respaldo de los fondos públicos, están probando coches que pueden funcionar con materiales de bajo coste que son una alternativa disponible con facilidad a los combustibles fósiles que dañan el medio ambiente.

Un conductor, el escocés Antony Berretti, está tan entusiasmado con la tecnología que según su página web pasó tres meses conduciendo su furgoneta Fiat - que él mismo convirtió al nuevo sistema - recorriendo Europa con aceite vegetal sobrante que adquiría en los restaurantes.

"¿Imaginas conducir por toda Europa gratis? ¿Carburante a coste cero?", es la intrigante proposición en The Free Fuel Trial.

Negocio empresarial

En Easthampton, Massachusetts, Greasecar Vegetable Fuel Systems fabrica kits de conversión para coches que funcionan con aceite vegetal.

La compañía ha vendido unos 3.500 kits en sus nueve años en el negocio y dice que las ventas se han duplicado anualmente en los últimos años.

Los kits valen entre 800 y 2.000 dólares y los usuarios habitualmente cogen el aceite vegetal usado de los restaurantes locales que están encantados de deshacerse de él porque habitualmente tienen que pagar para eliminarlo.

Con la popularidad creciente del carburante de aceite vegetal, la pequeña industria de instaladores de kit conversores ha crecido, y algunos también suministran el aceite a los consumidores.

El coste de la conversión del motor habitualmente se compensa en unos meses, por lo que los usuarios pueden obtener rápidamente los beneficios del carburante gratuito. "Después de eso, es dinero que ahorras", dijo Justin Carven, propietario de Greasecar.

El consumo de carburante de aceite vegetal es similar al diesel, que permite recorrer entre un 20 y un 30% más distancia que la gasolina; además, las emisiones son mucho menos tóxicas que las de la gasolina.

Además, las emisiones de carbono del aceite vegetal son neutrales porque el dióxido absorbido por la planta de la que se deriva el aceite compensa el CO2 generado cuando se utiliza como carburante, dijo Carven.

Fuente: 20minutos.

JavaCup 2007: Concurso de programación en Java

javaHispano han organizado un concurso que consiste en un torneo virtual de fútbol donde cada participante deberá desarrollar y enviar una clase Java para controlar su equipo. El ganador del concurso recibirá una workstation Ultra 20 valorada en unos 1000 euros y el concursante que quede en segundo lugar recibirá un iPod. Para participar en este concurso se deberá: descargar el framework JavaCup 2007 v1.1 y los vídeos explicativos para desarrollar un equipo y participar. Aquí podéis ver el spot publicitario. Podrán enviarse equipos a partir del 15 de este mes hasta el 15 de abril. De modo excepcional, podrán seguirse enviando equipos hasta el 30 de abril. Podéis encontrar las normas completas del concurso .

Fuente: Barrapunto.

De este post podemos destacar los siguientes enlaces extraidos de la discusion del mismo:

- Videos que explican como funciona el software y explicativo: http://javacup.javahispano.net/
- Software Javacup con licencia GPL: http://javahispano.net/projects/javacup/
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9 inventos que no so de Edison

“Mantente al tanto de las nuevas ideas que otros han utilizado con éxito. Tu idea solo ha de ser original en su adaptación al problema en el que estás trabajando”. – Thomas Edison.

Buena parte de lo que el público conoce sobre el inventor más celebrado de los Estados Unidos está plagado de ideas equivocadas. Entre otras cosas, el astuto hombre de negocios que era Thomas Alva Edison, no inventó la bombilla. A continuación mostramos una lista de inventos normalmente atribuidos a Edison, pero que en realidad no son obra suya.

1. La bombilla eléctrica o lámpara incandescente

Pregúntale a cualquier niño quien inventó la bombilla y la respuesta probablemente será: “Thomas Edison”. Al contrario de lo que se les ha venido enseñando a los escolares durante tantos años, el icono americano Thomas Edison ni inventó la bombilla, ni presentó la primera patente del diseño moderno de la lámpara incandescente. En realidad, las bombillas, empleadas como luces eléctricas, existían 50 años antes de la patente presentada por Thomas Edison en 1879. De hecho, Edison perdió los derechos sobre la patente de la bombilla tanto en Gran Bretaña como en los Estados Unidos.

2. La silla eléctrica

La primera silla eléctrica práctica fue inventada por Harold P. Brown. Brown era un empleado de Thomas Edison, contratado con el propósito de investigar la electrocución con el fin de desarrollar la silla eléctrica. Como Brown trabajaba para Edison, y Edison promovió el trabajo de Brown, el desarrollo de la silla eléctrica es muy a menudo erróneamente atribuido al propio Edison. Más aún, el diseño de Brown se basó en la corriente alterna (AC) de Tesla, adquirida por George Westinghouse, que en aquel momento emergía como rival de la menos eficiente (en cuanto a su transporte) corriente continua (DC) de Edison, y que finalmente la superó en desarrollo comercial.

3. La cámara de cine

Tal y como ocurrió con la silla eléctrica, el invento de la cámara de cine debería ser atribuido exactamente a William Dickson, otro empleado de Edison. De hecho Edison no tenía idea en absoluto del éxito que llegaría a tener la industria del celuloide. Es interesante exponer que, incluso con anterioridad a los trabajos de Edison sobre las películas, la idea básica ya había sido desarrollada por un fotógrafo británico llamado Edward Muybridge, quien deseaba probar que cuando un caballo corría, todas sus patas podían permanecer en el aire simultáneamente. Tomando varias fotos a gran velocidad, Muybridge demostró este punto.

4. El generador eléctrico

A comienzos de la década de 1880, Nikola Tesla inventó el generador de corriente alterna (AC), que permitía transportar la electricidad a lo largo de grandes distancias, mucho más de lo que se podía hacer con la corriente continua (DC), que requería la presencia de un generador cada pocos kilómetros. Edison estaba haciendo un buen dinero con la DC y no quería ni cambiar, ni compartir su parcela con nadie más. No sorprende que Tesla y Edison mantuvieran una larga disputa sobre este y otros inventos 1. Edison no inventó la primera central eléctrica, sino que mejoró los diseños sobre generadores y reguladores existentes en la época para crear el primer generador eléctrico viable comercialmente y capaz de entregar energía para el alumbrado eléctrico a un coste asequible.

1: Cuando Edison se dio cuenta de la amenaza que suponía la corriente alterna, inició una campaña de propaganda para desacreditarla, afirmando que era mucho más peligrosa que su corriente continua. Además de distribuir panfletos, realizó demostraciones en las que electrocutaba perros y gatos para mostrar el terrorífico poder de la creación de Tesla. Además, convenció a las autoridades del presidio de Sing Sing para llevar a cabo ejecuciones (programadas inicialmente para la horca) con corriente alterna. A pesar de todo esto, la AC de Tesla “ganó” y es la que usamos hoy en día.

5.Fotografía en rayos-X (fluoroscopio)

En 1887, Nikola Tesla y no Edison, se contaba entre los primeros en investigar la naturaleza de los rayos X empleando los diseños basados en el tubo de rayos catódicos. Ocho años más tarde, Edison comenzó a investigar la habilidad de ciertos materiales para hacerse fluorescentes cuando se les exponía a los rayos X. El fluoroscopio que desarrolló se convirtió en el estándar para exámenes médicos con rayos-X. Sin embargo, Edison abandonó la investigación en rayos-X alrededor de 1903, tras la muerte de Clarence Madison Dally, una de sus sopladoras de vidrio. Dally tenía la costumbre de sostener los tubos de pruebas de los rayos-X con sus manos, y desarrolló un cáncer en ellas tan tenaz, que tuvieron que amputarle ambos brazos en un intento fútil por salvarle la vida.

6. La pila eléctrica

¿Cuál fue el invento que más dinero le reportó a Edison? La batería alcalina de almacenamiento. Irónicamente, Edison no inventó la primera pila, sino que combinó nuevos materiales para crear pilas de almacenamiento adecuadas para su uso práctico. Para cuando perfeccionó la pila alcalina, los coches eléctricos ya habían perdido la competición con los de motor de explosión, que tenían mucha más autonomía y recorrían grandes distancias. A pesar del fracaso en el sector del automóvil, las baterías alcalinas se convirtieron en un gran éxito comercial ya que comenzaron a emplearse como fuente de energía en las lámparas de los trenes, buques y en minas. Antes de su invento, los mineros usaban velas o pequeñas lámparas de aceite unidas a los cascos.

7. El tocadiscos

Edison no inventó el tocadiscos, lo que inventó fue el fonógrafo, cuya intención era la de hacer grabaciones. El fonógrafo fue comercializado inicialmente como una máquina de dictado y solo más tarde se modificó para su uso como dispositivo musical. La habilidad para grabar sonidos fue inventada mucho antes que Edison creara el fonógrafo. El gramófono, inventado por Emile Berliner, fue en realidad el primer reproductor de grabaciones tal y como lo conocemos. Para competir con el éxito que fue el grabador de sonido, Edison y su compañía desarrollaron más tarde el fonógrafo de “discos”.

8. El papel encerado seco

Aunque Edison afirmó haber inventado el papel encerado para negativos, no fue él quien lo hizo. El papel encerado seco fue inventado por Gustave Le Gray en 1851. Empleado para la coloración a mano (cuando arte y técnica aún se mezclaban), permitía que el color del fondo de la fotografía pudiese verse desde el frontal. El papel encerado revolucionó la fotografía y se convirtió en un éxito comercial en los hogares por, entre otras cosas, funcionar muy bien para envolver la comida.

9. El telégrafo

El telégrafo se había inventado cuando Edison era aún un niño. Debido a su sordera parcial, Edison aprendió los fundamentos del telégrafo a una edad muy temprana. Y más tarde, dedicó un período de tiempo considerable a desarrollar invenciones basadas en el sistema telegráfico, tales como la impresora (en cinta) de telégrafo. Sin embargo, no inventó el telégrafo. Para hacer justicia, hay que decir que fue él quien inventó el primer sistema dúplex y múltiplex de telégrafo, que permitía el envío y recepción simultáneo de telegramas por la misma línea.

Fuente: Maikelnai's blog.

3/12/2007

Sólo los fabricantes japoneses asumen el reto de las emisiones de la UE

Pese al corto espacio de tiempo que ha transcurrido desde que la Comisión Europea anunciara sus medidas, para reducir las tasas de emisiones de dióxido de carbono de los automóviles, todos los fabricantes han llegado al Salón del Automóvil de Ginebra con propuestas de nuevos modelos más ecológicos, y raro era el «stand» que no mostrara un coche híbrido, de baterías de hidrógeno, biocombustibles o cualquier otro artificio sin humos y, en cualquier caso, con emisiones por debajo del límite de 120 gramos de dióxido de carbono por kilómetro recorrido.
Sin embargo, pese a que todos tienen soluciones, la mayoría de las declaraciones de los directivos presentes en el certamen fueron muy críticas contra la UE al considerar inviables los plazos establecidos, con las únicas excepciones de Toyota y Honda, que están dispuestos a aceptar el reto.
El nuevo presidente de PSA Peugeot Citroën, Christian Streiff, en una reunión con periodistas españoles dijo que un tercio de los modelos de PSA ya está en los 110 gr/km y otro tercio en los 120 gr/km, pese a lo cual estimó demasiado duro para la industria las fechas propuestas por la UE.
En este mismo contexto, hizo un llamamiento a Bruselas para exigir un compromiso para toda la ciudadanía en el tema de la contaminación, «pues no sería justo que los ciudadanos más ricos tengan más derecho a contaminar que los más pobres», afirmó.
Respecto a su compañía, Streiff demostró que, a pesar de llevar poco tiempo al frente, ha realizado un profundo análisis de su situación y necesidades. Para el presidente de PSA las dos marcas francesas tienen ante sí tres frentes actuación: la reducción de los costes, el producto y la calidad y que «la calidad es lo primero», matizó, para superar los retos de la rentabilidad de la compañía, que como cuarto punto, pasa por la expansión internacional, incrementando sus operaciones en China, Europa del Este y Sudamérica.
También subrayó Streiff que las dos marcas mantendrán la misma línea de independencia actual, aunque será necesario incrementar las sinergias, poniendo en común las actividades de desarrollo e ingeniería, con el fin de «unificar todo aquello que el cliente no ve», como único modo de reducir costes.
Sobre las plantas de producción de PSA en España, Streiff se limitó a citarlas como «buenas fábricas», sin hacer otra valoración y decir «que deben trabajar para garantizar su futuro y reducir los gastos», con el fin de alcanzar el objetivo de una producción global de 3,5 millones de vehículos.
Como ya hemos dicho, Toyota asume el reto de las emisiones, pero no cree que lo puedan cumplir el resto de fabricantes europeos. Esta marca japonesa presentó en Ginebra el híbrido más potente, el deportivo FT-HS que entre el motor de explosión de 3,5 litros V6 y el eléctrico generan 400 CV y otro híbrido de hidrógeno desarrollado por el centro de diseño ED2, que la firma tiene en Niza.
También General Motor presentó su gama basada en la propulsión eléctrica E-Flex.
Toyota presentó en Ginebra el híbrido más potente, el FT-HS, un deportivo con 400 caballos


Fuente: ABC.es.

3/11/2007

Auto electrico de bajo consumo

Crean un auto eléctrico de muy bajo consumo y ¡más chiquito que un Fiat 600!

Un diseñador de la Universidad de Córdoba construyó el MIO 1+1, un vehículo de dimensiones reducidas pensado para solucionar problemas de congestión y traslado de las personas. Recorre 70 kilómetros con poco más de tres pesos. Se podría fabricar en el país por 16 mil pesos.
conexiones@claringlobal.com.ar

Es más pequeño que Fiat 600. El nuevo MIO 1+1 que creó un egresado de la Universidad Nacional de Córdoba (UNC) es la nueva promesa del diseño automotriz argentino: este auto de tracción eléctrica no sólo es factible de ser producido a nivel nacional, sino que además cumple con dos ventajas cada vez más requeridas: no contamina y gasta poco más de 3 pesos en 70 kilómetros.

Tal como dio a conocer la casa de altos estudios, el nuevo desarrollo de Ricardo Bognanni es en realidad la puesta en marcha de su tesis de Diseño Indutrial: el primer prototipo ya fue fabricado por el propio ideólogo con tubos de acero, fibra de vidrio y acrílico, entre otros materiales.

"Un punto muy importante del diseño fue demostrar que se puede producir íntegramente un auto eléctrico en Argentina, sobre todo en Córdoba, y con tecnología relativamente nueva", señala el creador del automóvil. Y aclara que los vehículos de este tipo que actualmente circulan en el país, como los utilizados por los inspectores municipales de la ciudad, son importados desde Estados Unidos.

Características

El MIO posee dos asientos plegables dispuestos uno detrás del otro, lo que permite que el espacio de la segunda butaca también pueda ser utilizado para el traslado de cargas. Funciona con un motor eléctrico de 48 Voltios de Corriente Continua (VCC), que es alimentado por cuatro baterías de 12 VCC, lo que le otorga a este coche una autonomía de circulación de 70 kilómetros.

Otra ventaja es que, para recargar los acumuladores, sólo se necesita enchufar el vehículo a una toma corriente hogareña de 220 voltios durante 8 horas. Además, cuenta con sistema de suspensión, dirección y frenos, e incluye un tablero con velocímetro, luces, indicador de carga y estado de baterías.

Todas las decisiones de diseño del prototipo están fundamentadas en el desarrollo de un auto apto para circular en la ciudad a velocidades permitidas por las leyes de tránsito, por lo que el MIO puede alcanzar un máximo de 67 kilómetros por hora.

Chasis y carrocería

Según el diseño de Bognanni, la carrocería del prototipo es de fibra de vidrio; el parabrisas, de acrílico; y las ventanas y luneta, de vinilo con cierres cremallera.

La seguridad del vehículo está garantizada en dos sentidos. Por un lado, debido a la inclusión de chasis con deformación progresiva, destinado a absorber la energía de los impactos; y por otro, por la disposición del conjunto de baterías colocadas adelante, en el medio y los laterales de manera transversal que contribuyen a la resistencia total del auto.

También contribuye a la seguridad la disposición en fila de los pasajeros, ya que esto permite que estén más distantes de las paredes del vehículo (50 centímetros) que en un automóvil convencional.

Otro aporte en este sentido está dado por la carrocería, la cual está trabajada en tubos de acero, con un arco a la altura del asiento trasero para impedir que lo primero que colisione en caso de choque sea la cabeza del usuario.

Costo-beneficio

De acuerdo a los cálculos de su creador, el MIO podría ser producido a un precio final de 16.340 pesos, una cifra muy inferior a la de un automóvil cero kilómetro del tipo compacto (cuesta alrededor de 24.400 pesos).

A ello se suma el ahorro que implica el no tener que utilizar combustible para funcionar. Así, al recorrer 70 kilómetros con un gasto de luz eléctrica de 3,36 pesos, aventaja a los vehículos nafteros, diesel y con GNC que, para la misma distancia, implican un gasto comparativo mucho mayor (10,76; 8 y 6,40 pesos, respectivamente).

Fuente: Clarin.com.

Corea del Sur prohibirá los abusos sexuales a autómatas

Siguiendo los pasos del genio de la ciencia-ficción Isaac Asimov, que estableció en 1940 las tres leyes de la robótica, un comité de expertos surcoreanos está redactando el primer código ético que regirá las relaciones entre los humanos y los ingenios mecánicos que éstos inventen para ayudarlos en sus labores cotidianas.

Tan original ocurrencia sólo podía proceder de Corea del Sur, una de las sociedades más desarrolladas y tecnológicas de Asia, junto a Japón. No en vano, esta pequeña nación es la undécima potencia económica mundial y uno de los países que lideran la utilización de las innovaciones más futuristas. Así se aprecia en Seúl, donde una multitud de ejecutivos que ve la televisión en sus móviles, bellas mujeres elegantemente vestidas a la última y escolares uniformados enganchados a sus consolas inundan los callejones del centro de la ciudad, una megalópolis de 10 millones de almas.

El Gobierno surcoreano ha situado a la robótica como uno de los principales factores de desarrollo, vaticinando que cada hogar tendrá una de estas máquinas entre 2015 y 2020, y que se encargarán de las operaciones quirúrgicas en 2018. El Ministerio de Industria, Comercio y Energía ha encomendado a cuatro científicos y un escritor de ciencia-ficción que fijen «las normas éticas de comportamiento entre humanos y robots, ya que éstos desarrollarán una fuerte inteligencia en el futuro».

Uno de los objetivos fundamentales consiste en evitar que los robots sufran abusos, incluso sexuales, por parte de los humanos. Se teme que, con la evolución de la domótica, los androides puedan llegar a parecer esposas 'virtuales' tan serviciales y complacientes que harían que muchos hombres se engancharan a ellas como hoy ya lo están a Internet. Todo ello sin contar su utilización en tareas peligrosas para los humanos o incluso en actividades ilegales, por lo que ahora resultan más necesarias que nunca unas leyes de la robótica que impidan a los androides dañar a las personas, y viceversa.

Fuente: Ideal Digital.

3/10/2007

Fotosíntesis artificial de forma económica

Está constituido por nanopartículas de dióxido de manganeso, fundamentales en la fotosíntesis

Ingenieros de la Universidad japonesa de Kyoto han desarrollado un material construido a base de nanopartículas muy puras de dióxido de manganeso que podría utilizarse para reproducir la fotosíntesis natural de forma artificial y a muy bajo costo. Estas nanopartículas, que desempeñan un papel fundamental en el proceso de la fotosíntesis, se obtienen mediante una especial técnica de combustión. El reducido tamaño de estas partículas, de varios nanómetros, convierte al nuevo material en más reactivo y eficaz para imitar el fenómeno natural de la fotosíntesis. Teóricamente, podría reducir 300 veces más que las plantas el dióxido de carbono presente en la atmósfera. Por Vanessa Marsh.

Un grupo de ingenieros de la universidad de Kyoto, liderado por el profesor Hideki Koyanaka, ha desarrollado un material que podría ser utilizado para reproducir a muy bajo costo el proceso de la fotosíntesis de las plantas, de manera artificial.

El nuevo material, del que informa el diario japonés Nikkei, se ha conseguido utilizando una especial técnica de combustión que permite producir nanopartículas muy puras de dióxido de manganeso, que desempeñan un papel fundamental en el proceso de la fotosíntesis.

El reducido tamaño de estas partículas, de varios nanómetros, convierte al nuevo material en más reactivo y eficaz para imitar el fenómeno natural de la fotosíntesis, con la ventaja adicional de que el nuevo material podría reducir 300 veces más que las plantas el dióxido de carbono presente en la atmósfera.

La llamada fotosíntesis artificial es un campo de investigación que intenta reproducir la fotosíntesis natural de las plantas, por la que éstas convierten el dióxido de carbono y el agua en carbohidratos y oxígeno utilizando la luz solar. La fotosíntesis artificial, que hasta el momento se encontraba en un estadio inicial de desarrollo, podría verse potenciada por los resultados de la labor de los ingenieros japoneses.

Sistemas baratos

Gracias al nuevo material desarrollado en la Universidad de Kyoto, será posible la utilización de sistemas baratos y eficaces para sintetizar los azúcares y el etanol a partir de la luz y del dióxido de carbono, reduciendo en el proceso la cantidad de emisiones de dióxido de carbono lanzadas a la atmósfera.

Aplicando una innovadora técnica de combustión, estos ingenieros han conseguido producir partículas de dióxido de manganeso altamente puras y del tamaño de varios nanómetros. Estas partículas forman la base del innovador material.

El manganeso cuesta varios cientos de yenes (un yen equivale a 0.00653122 euros) por kilo, y jugaría un importante papel en el proceso artificial de imitación de la fotosíntesis. El pequeño tamaño de sus partículas hace que el nuevo material sea más reactivo y eficaz en el proceso de síntesis de azúcares o etanol.

Reducción del dióxido de carbono

Las plantas, durante el proceso de la fotosíntesis, consumen dióxido de carbono. Los ingenieros japoneses señalan que, en teoría, el nuevo material de manganeso puede reducir hasta 300 veces más que las plantas el dióxido de carbono presente en la atmósfera.

Aparte de su bajo coste, por tanto, tiene un valor ecológico. Ahora, los ingenieros se plantean su comercialización en dispositivos prácticos, de pequeño tamaño, que en principio serían utilizados para reducir las emisiones de dióxido de carbono en su misma fuente de producción, es decir, que se instalarían en los coches o fábricas.

Frenar el calentamiento

En general, y al igual que en la fotosíntesis natural (dividida en la fase de reacción dependiente de la luz y la segunda fase, de reacción independiente de la luz), la fotosíntesis artificial consta de dos fases.

En la primera de ellas, se separa el oxígeno del hidrógeno, y este último puede emplearse en máquinas que se alimenten de hidrógeno para producir energía gracias a las llamadas “tecnologías del hidrógeno”.

En la segunda fase, se imitaría la segunda fase de la fotosíntesis natural, en la que las plantas convierten el dióxido de carbono en glucosa (forma de almacenaje de energía para el desarrollo y crecimiento de las plantas), aplicando el mismo procedimiento a escala industrial, de manera que pueda contrarrestarse el calentamiento global.

De manera específica, esta segunda fase de la fotosíntesis artificial supondría la posibilidad de eliminar el exceso de dióxido de carbono de la atmósfera.

Fuente: Tendencias21.

3/08/2007

Código ético para robots

Un código ético para prevenir el abuso de los humanos a los robots, y viceversa, se prepara en Corea del Sur.

El Código de Ética de los Robots, que será lanzado este año, definirá las reglas para usuarios y productores.

El texto está siendo redactado por un equipo de cinco expertos, entre los que se incluye a futuristas y escritores de ciencia ficción.

El gobierno de Corea del Sur ha considerado a la robótica como un sector líder en el mundo económico y está invirtiendo millones de dólares en investigación.

"El gobierno planea establecer las líneas éticas relacionadas a los roles y funciones de los robots, pues se espera que éstos desarrollen mayor inteligencia en un futuro cercano", dijo el ministerio de Comercio, Industria y Energía.

Preguntas éticas

Un reciente informe del gobierno prevée que los robots llegarán a realizar cirugías de manera rutinaria a partir de 2018.

El Ministerio de Información y Comunicación también predijo que cada hogar de Corea del Sur tendrá un robot entre 2015 y 2020.

En parte, esta es una respuesta a la sociedad que continúa envejeciendo y un recordatorio de que el ritmo en el desarrollo de la robótica está acelerando.

El nuevo código es un intento de establecer las reglas para un futuro.

Encuentros cercanos

Los nuevos lineamientos podrían reflejar las tres leyes de la robótica, creadas por el escritor Isaac Asimov en su novela corta "Runaround" en 1942, dijo Park Hye-Young, ministro del equipo de robots.

Las consideraciones podrían incluir la certeza del control humano sobre los robots, protegiendo los datos adquiridos por estas máquinas y previniendo su uso ilegal.

Otras organizaciones también están pensando en el futuro robótico. El año pasado, un estudio del gobierno del Reino Unido predijo que en los próximos 50 años los robots podrían exigir los mismos derechos que los seres humanos.

La Red de Investigación Robótica Europea también está creando una serie de lineamientos para el uso de robots.

Se espera que las propuestas sean presentadas en Roma en abril.

Fuente: BBC Mundo.

España: ASIMELEC critica lo desmesurado del Canon Digital solicitado

ASIMELEC apuesta por el rigor en la determinación del canon digital y que no suponga un coste inasumible para los consumidores.

ASIMELEC ha realizado un riguroso estudio sobre los hábitos de uso de los consumidores españoles de dispositivos electrónicos,con el objetivo de basar en cifras objetivas la defensa de sus propuestas, ante el inminente establecimiento del denominado "canon digital".

El estudio elaborado por SIGMADOS, cuyo trabajo de campo se desarrolló durante el pasado mes de diciembre, contó con un universo de 3.631 hogares, siendo el margen de error de +/- 1,61% y el margen de confianza del 95%. A juicio de ASIMELEC, los resultados del informe dejan patente lo desproporcionado de las exigencias de las Entidades de Gestión de Derechos de Autor.

"De hecho --y según José Pérez, director general de ASIMELEC--, las Sociedades de Gestión pretenden aplicar un canon que equivaldría a suponer que todos los dispositivos son usados únicamente para realizar copias privadas de música y películas, presuponiendo, además, que cada copia realizada equivale a un CD o DVD original no vendido, lo cual dista mucho de la realidad".

"El estudio –sigue diciendo Pérez--, contempla también el uso de los CD y DVD vírgenes, los dispositivos más usados por los consumidores, y sobre el que desde 2003, ya se esta aplicando un canon que supone el 60% del PVP. Este desmesurado sobreprecio, ha supuesto la creación de un mercado negro que ha provocado el derrumbe de esta industria en España y en Europa. Sin ser alarmistas, desde ASIMELEC –dice Pérez--, exigimos también tener en cuenta las repercusiones que un canon irracional provocaría en la comercialización y distribución de los nuevos dispositivos y en el desarrollo de la Sociedad de la Información".

El estudio de SIGMADOS, acredita que en los hogares españoles el 38,7% de los CD’s vírgenes son destinados a copiar música y que el 44,6% son destinados a otros usos, como almacenamiento de archivos y fotografías. Si extrapolamos estos datos a todo el mercado –el canon lo pagan tanto los consumidores como las empresas, sin excepción- sólo el 20,8% de los CD’s vendidos en España serían destinados a copiar música.

En el caso de los DVD-R, el 54,9% son destinados a grabar fotografías y videos domésticos o personales, y sólo un 45,2% para grabar películas. Sobre el total del mercado, sólo el 26,5% de los DVD’s vírgenes serían destinados a realizar copias privadas. Además, los dispositivos anticopia de los DVD originales cabe considerarlos, ya, muy eficaces, y especialmente los nuevos formatos HDD y Blu Ray, que son inviolables.

Teléfonos móviles con reproductor multimedia

Otro de los nuevos dispositivos considerado por las Sociedades de Gestión como sujeto a canon, son los teléfonos móviles con reproductor multimedia. Sin embargo, y según el estudio de SIGMADOS, el 72,1% de los usuarios de este tipo de dispositivos no usan esta función, por lo que no tendría sentido aplicar el canon digital, máxime cuando la ley especifica que no se debe compensar el perjuicio considerado como mínimo.

Tarjetas de memoria de cámaras digitales

Por último y especialmente significativo resulta el uso de las tarjetas de memoria de las cámaras digitales. El estudio revela que de los 16,9 millones de personas que usan estos dispositivos, el 99,1% usa la memoria para almacenar únicamente las fotografías que realiza con ellos.

A juicio de José Pérez, director general de ASIMELEC, "a tenor de estas cifras, las propuestas de las Entidades de Gestión cabe considerarlas desorbitadas, ya que parece que mediante el canon por copia privada se pretendiera también paliar los efectos de la piratería, un fenómeno ajeno a la industria y a los usuarios sobre los que no se puede cargar este perjuicio. Desde ASIMELEC –termina diciendo Pérez--, siempre hemos defendido el respeto a los derechos del colectivo de autores y creo que de eso nadie tiene duda, pero también hay que respetar los intereses de consumidores y profesionales que hacen un uso legal y variado de las múltiples aplicaciones de los dispositivos y soportes electrónicos."

Fuente: HispMp3.

3/07/2007

Un fenómeno cuántico abre la vía a las redes de teleportación

E l mundo cuántico es misterioso y nada intuitivo, y suele sorprender a quienes investigan en él. Es lo que les ha pasado a tres investigadores en redes cuánticas, dos de ellos en España y otro, Ignacio Cirac, del Instituto Max Planck para Óptica Cuántica, en Garching (Alemania).

Construir redes cuánticas es muy complejo y aún no existen físicamente, ni siquiera de forma experimental, pero los investigadores aseguran que serán la base de la comunicación cuántica del futuro. Así que han empezado a trabajar con ellas en modelos de ordenador. Y han descubierto un inesperado fenómeno nuevo y que constituye una buena noticia: "En el mundo cuántico es posible establecer conexiones perfectas a grandes distancias a partir de conexiones imperfectas", afirman los investigadores. Su trabajo se ha publicado en la versión digital de Nature Physics.

La telecomunicación cuántica se basa en el fenómeno del entrelazamiento entre partículas, por ejemplo entre fotones. El entrelazamiento permite que una partícula permanezca en cierto modo unida o, técnicamente, correlacionada a otra, a pesar de encontrarse lejos de ella; de esta forma, cuando se produce un cambio en una de las partículas también se produce en la otra. Así, las propiedades de una partícula se teleportan de modo instantáneo a la otra. En una red cuántica, los nodos de la red compartirían parejas de partículas relacionadas. "Por desgracia, establecer correlaciones perfectas incluso a distancias cortas es un desafío formidable. En los experimentos sólo podemos hacer correlaciones imperfectas", afirman Antonio Acín, español, y su colega polaco Maciej Lewenstein, ambos profesores ICREA en el Instituto de Ciencias Fotónicas, en Barcelona.

Pero los investigadores observaron que en las redes cuánticas simuladas aparecía un fenómeno muy habitual en el mundo macroscópico llamado percolación. En el mundo a escalas humanas, el cotidiano, la percolación es responsable de que, por ejemplo, un incendio acabe propagándose a pesar de que sus focos están lejos entre sí. Por encima de un cierto grado de conexión entre los focos, aunque esta conexión sea pobre, el fuego acabará propagándose y será difícil de parar.

Los investigadores observaron que en las redes cuánticas pasa igual: aunque las correlaciones sean imperfectas, una vez superado un nivel mínimo de imperfección la correlación perfecta a larga distancia es posible.

Lo que más les sorprendió fue el darse cuenta no sólo de que había percolación cuántica, sino de que ésta podía ser mucho más eficaz que la clásica; es decir, podía tolerar un grado de imperfecciones mucho mayor que la percolación del macromundo. De hecho, el trabajo que ahora se publica muestra con qué protocolos de red es posible mejorar la capacidad de percolación de la red.

¿Cómo se consigue esto? La clave, explican los autores, es el concepto de que en comunicación cuántica las partículas se comportan también como ondas, y en las ondas se producen interferencias que pueden ser destructivas -que impiden la comunicación- o constructivas. El truco está en hacer la red de forma que las interferencias sean constructivas.

Nadie hasta ahora había observado el fenómeno de la percolación cuántica porque las investigaciones se habían centrado en las conexiones lineales, el equivalente a una conexión punto a punto, no en redes. "Éste es el primer trabajo que muestra lo que ocurre con las redes. Estamos abriendo una nueva vía en la que seguro que hay muchas cosas por descubrir", dice Acín.

El hallazgo tiene consecuencias prácticas: "Si en una red cuántica se establecen conexiones imperfectas en distancias cortas, es probable que se pueda, con la ayuda de métodos clásicos de comunicación como teléfonos o conexiones normales entre ordenadores, establecer correlaciones cuánticas perfectas en distancias largas", afirman los autores. Las conexiones normales, como el teléfono, servirían para hacer el protocolo que mejora la percolación de la red cuántica.

El año que viene ya hay planeado un primer experimento con redes cuánticas en Viena, a través del proyecto europeo SECOQC, en el que se intentará crear una red cuántica con los nodos situados a pocos kilómetros de distancia.


Fuente: El Pais.

3/06/2007

'Parche' para evitar la instalación de otros sistemas en la Xbox 360

TRAS LOS PRIMEROS 'CRACKS' A LA CONSOLA

'Parche' para evitar la instalación de otros sistemas en la consola Xbox 360


SAN FRANCISCO (EEUU).- Microsoft lanzó un 'parche' para solucionar un problema en su consola de videojuegos Xbox 360, que podría permitir a los usuarios utilizar otros sistemas operativos en el producto, informaron expertos informáticos.

Los detalles aparecieron la semana pasada cuando se publicaron en dos listas de distribución especializadas en problemas de seguridad, señala CNET News.

Microsoft confirmó la existencia del problema, y señaló que ha distribuido un 'parche' para solucionarlo a través de Xbox Live, su servicio 'online' de juegos, así como en la página web de Xbox.

No obstane, no se describe como un fallo de seguridad sino como una actualización del sistema operativo, sin dar más detalles.

Al igual que otras consolas, la Xbox es, desde su lanzamiento, uno de los objetivos favoritos para quienes consideran como reto esquivar sus protecciones, bien para utilizar su propio código informático o bien conseguir que funcione con otro sistema operativo distinto al del gigante informático.

Entre otras cosas, esto permite a los usuarios modificar aplicaciones y jugar con discos compiados sin autorización o 'pirateados'.


Fuente: El Mundo.

3/05/2007

Arranca la Game Developers Conference

SAN FRANCISCO (EEUU) | MADRID.- Los fabricantes de todo el mundo se reúnen en San Francisco (EEUU) para debatir sobre el futuro del "arte, la ciencia y la economía" del videojuego, un sector que poco a poco alcanza su madurez.

Nuevas plataformas y nuevas 'estrellas' entre los creadores de videojuegos son las razones de esta bonanza del sector. Jamil Moledina, director de la Game Developers Conference (GDC), aseguró en declaraciones recogidas por la cadena BBC que los muros entre las diferentes áreas del videojuego están cayendo, una de las señas de su "madurez".

Esta semana se celebra la 20 edición de la conferencia especializada Game Developers Conference, que aglutina a más de 12.500 personas entre profesionales, creadores y editores de videojuegos. Desde la limitación de 5.000 asistentes a la feria E3, la GDC se ha convertido en el mayor evento del sector en todo el mundo.

Este año, uno de los puntos fuertes será la presentación de varias técnicas de concepción de juegos para la nueva consola Wii de Nintendo, conocida por su innovador mando que detecta el movimiento.

Además, los desarrolladores premian a los mejores juegos del año, y estre año la competición es muy dura, debido a que los candidatos son grandes títulos como Gears of War, Okami, Oblivion, Zelda: Twilight Princess y Wii Sports.

Auge de los juegos 'de pensar'

La conferencia se abre, no obstante, con los juegos de reflexión, basados en la estrategia no violenta, juegos de palabras o juegos sociales. Y su importancia es creciente, tanto en términos de ventas como estratégicamente.

"El mercado de los juegos de reflexión aumenta hasta el punto de convertirse en una parte completa de la industria del videojuego, y estos juegos pueden transformar a cualquier persona que disponga de un PC, un móvil o un iPod en jugador", comentó Meggan Scavio, una de las responsables de la conferencia.

Estos juegos 'serios' se enfocan al aprendizaje y a la terapia, más allá del entretenimiento puro o el mero beneficio. Así lo ve David Warhol, presidente de RealTime Associates, creador de un juego especialmente creado para ayudar a los niños enfermos de cancer a superar su tratamiento.

Precisamente esta compañía presenta en la presente edición de la GDC un juego denominado 'Cool School', que busca enseñar a los niños a resolver pacíficamente los conflictos en los patios de los colegios.



Fuente: El Mundo.