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8/31/2007

Publicado Gnash 0.8.1

Fuente: Barrapunto.

La cuarta versión alfa de Gnash, el reproductor libre de Flash del proyecto GNU, fue publicada ayer, 29 de agosto de 2007. La nueva versión, previsiblemente la última alfa, incorpora cambios bastante importantes y resulta considerablemente más estable que las anteriores. Gnash soporta la mayoría de opcodes de Flash hasta la versión 7, así como una gran cantidad de clases de ActionScript 2 para la versión 8.5. Asímismo se está trabajando para dar soporte a la versión 9 de Flash y ActionScript 3.

Software libre en los European eGovernment Awards 2007

Fuente: Barrapunto, eastigarraga.

Hasta el 7 de septiembre se puede votar en los European eGovernment Awards 2007, organizados por la Comisión Europea para premiar las mejores prácticas en el uso de las TICs en los servicios públicos. PloneGov, una iniciativa de código abierto para la e-administración con participación hispana que ya se ha sido comentada en Barrapunto, ha sido seleccionada entre los finalistas a los premios. Si te convence y crees que la administración electrónica debe pasar por el software libre, puedes ayudar a esta nueva iniciativa de código abierto para el e-Gobierno registrándote y votando por PloneGov en esos premios. Tienes información en español sobre cómo hacerlo.

Suecia decide anular su escandalosa votación sobre OOXML

Fuente: Kriptopolis.

El SIS (comité sueco de estándares) ha decidido anular la votación que decidió que Suecia diría "Sí" a la aprobación del OOXML de Microsoft como estándar ISO. Al no existir tiempo material para otra votación, Suecia optará por la abstención el próximo 2 de septiembre.

Afirma el SIS que el motivo de la anulación es que "uno de los miembros del grupo de trabajo ha participado en la votación con más de un voto".

Ayer, Microsoft admitió que "un empleado" de su subsidiaria sueca había ofrecido dinero a los socios de la empresa a cambio de su voto afirmativo ante el comité, pero sus directivos "retiraron rápidamente la oferta y comunicaron esta circunstancia voluntariamente al SIS".

8/30/2007

China: 'ciberpatrulla' contra el porno

Fuente: El Mundo.

PEKÍN.- Dos policías virtuales, de aspecto un poco infantil, patrullarán la Red en China para luchar contra la pornografía y otras 'actividades ilícitas' que el gobierno de Pekín considere.

Estos muñequitos "aparecerán en coche, moto o a pie en la parte inferior de los navegadores cada media hora para recordar a los usuarios aspectos de la seguridad en Internet", afirma el diario China Daily.

La iniciativa no sólo se limita a plantar estos dos muñequitos en las pantallas de los resignados internautas chinos, sino que monitorizarán portales, sitios web y foros cuya base se encuentre en Pekín.

"También se dedicarán a controlar sitios que inciten a la secesión, promuevan las supersticiones, el juego o el fraude", comentó un responsable de la oficina de seguridad municipal de la capital china.

Aunque las informaciones del citado diario no comentan cómo funcionan estos personajes, el usuario puede hacer 'click' sobre el dibujo y será redirigido a un sitio web de supervisión de la Red, donde se pueden denunciar infracciones.

"Es nuestra misión eliminar la información que causa daño público y enturbia el orden social", dijo Zhao Hongzhi, subdirector del centro de vigilancia cibernética del Buró. En los últimos meses 128.000 páginas con contenido pornográfico fueron detectadas y 244 sitios pornográficos, cerrados, aunque "todavía queda un largo camino que recorrer", subrayó Zhao.

China ya trata de controlar la Red a través de una severa vigilancia de contenidos, lo que le ha llevado a censurar sitios internacionales como los de la CNN o la BBC ya que en ellos se recogen contenidos 'prohibidos', como el Tibet, Taiwán o la libertad de prensa.

Con 163 millones, China es el segundo país del mundo en número de internautas, sólo por detrás de EEUU.

Microsoft, una empresa por encima de las reglas

Fuente: Libertad Digital.

El OOXML es un formato absurdo, inútil, propuesto unilateralmente por un sólo competidor, y descrito de manera inverosímil en un documento de nada menos que ¡seis mil páginas!
Enrique Dans

La votación para la posible aprobación del formato OOXML como estándar ISO se ha convertido en una impresionante demostración de como una empresa, Microsoft, es capaz de ponerse a sí misma por encima de todas las normas escritas y no escritas por las que normalmente se rigen todo el resto de los pobres mortales que no tienen el privilegio de ser como ellos. Para todos aquellos a los que las siglas OOXML (Office Open XML) les suenen a algo muy técnico, intentemos clarificarlo un poco: se trata de un formato de ficheros propuesto por Microsoft para documentos electrónicos (textos, hojas de cálculo, presentaciones, gráficos y fórmulas), que pretende competir con el formato OpenDocument (ODF), ya aprobado y convertido en estándar ISO 26300.

La primera pregunta que surge, claro, es completamente obvia: ¿qué interés puede existir en proponer un segundo estándar para documentos electrónicos cuando ya existe amplio consenso sobre el primero? ¿Propone acaso el nuevo formato algo revolucionario, diferente o interesante que no tenga el anterior? La respuesta es clara y meridiana: no. No hay absolutamente nada en el OOXML que lo convierta en superior o más interesante que ODF. Es más, lo que sí existe, en cambio, es un sinnúmero de cuestiones que lo convierten en inferior, además de comprometer gravemente su condición de formato abierto: partes de su especificación aparecen vinculadas con formatos cerrados y patentes anteriores, posee errores relacionados con las fechas, con la escritura en caracteres arábicos, con la accesibilidad de los disminuidos y con la presencia de caracteres no latinos en direcciones web. El OOXML es un formato absurdo, inútil, propuesto unilateralmente por un sólo competidor, y descrito de manera inverosímil en un documento de nada menos que ¡seis mil páginas! Es, de hecho, el documento más largo jamás sometido al proceso de aprobación rápida de la International Standards Organization (ISO).

¿Cuál es, por tanto, el interés de Microsoft por obtener la aprobación de su formato como estándar ISO? Simplemente, poder seguir haciendo algo que le ha resultado enormemente rentable durante toda su historia: controlar los formatos en los que el mundo escribe sus documentos. Durante años, los formatos DOC, XLS o PPT se convirtieron en los llamados "estándares de facto": nadie los había regulado, pero todo el mundo los utilizaba. El problema, claro, surgió cuando, al progresar la tecnología, estos formatos, propiedad de un sólo vendedor, se convirtieron a la vez en una herramienta de marketing para éste, y en una amenaza para quien tenía documentos en este formato, cuyo soporte podía simplemente desaparecer o volverse dificilísimo merced a la simple voluntad, interés o desinterés de una sola compañía. Un número creciente de empresas y, sobre todo, de organismos públicos, se dieron cuenta de que poseer un enorme archivo de documentos en un formato propiedad de una compañía era, sencillamente, una temeridad, y empezaron a exigir a Microsoft que proporcionase soporte al formato ODF, aprobado por un amplio consenso de fabricantes. El OOXML no es ni más ni menos que la respuesta de Microsoft a esas presiones: si el formato OOXML resulta, a pesar de sus deficiencias, bendecido por la ISO, la empresa podrá seguir tranquilizando este tipo de inquietudes en sus clientes.

Obtener dicha aprobación, por tanto, resulta crucial y estratégico para Microsoft. Tan crucial y estratégico que no ha dudado en recurrir a todo tipo de técnicas con tal de asegurarse su consecución. Si en las votaciones de ISO participan habitualmente unos cuarenta países y es preciso obtener un 75% de votos positivos, la estrategia de Microsoft se desarrolla en varios niveles: por un lado, conseguir que muchos países no habituales en estas votaciones acudan a ella con un voto positivo. Y por otro, en cada país, conseguir que los votantes negativos no puedan acudir (con excusas tan baratas como "no hay sitio", como en Portugal), o pagar a socios de Microsoft que habitualmente no acuden para que lo hagan y voten positivamente, como en Suecia. Es la estrategia del "aquí vale todo", de "el fin justifica los medios", del "podemos retorcer las reglas hasta que sean como nosotros queremos".

En el fondo, hablamos de una empresa que siempre ha vivido al margen de las reglas. Acostumbrada a dedicar un ingente presupuesto a indemnizaciones, a acuerdos extrajudiciales y a solucionar las tropelías con las que los tribunales la han ido sancionando, Microsoft es una convencida de que toda ley o regla puede ser ignorada, porque, total, tiene el dinero suficiente para poder pagar por ello después. Todo vale. El imperio de la mayor compañía de software del mundo está construido con una estrategia desarrollada ignorando toda ética, todas las normas que el resto de los mortales sí necesita cumplir. Una demostración de lo que ocurre cuando el capitalismo, tristemente, se encuentra con sus propias limitaciones: cuando las empresas, a base de crecer, consiguen estar por encima de todas las reglas.

8/29/2007

¿Sucesor del HD DVD y del blue ray?

Fuente: Los enchufes.

Los discos ópticos cada día nos sorprenden mas gracias a sus capacidades brutales de almacenamiento pero todo esto lo sobrepasa el HVD, una moderna tecnología que aún está en fase de pruebas. esta tecnología utiliza la técnica de la holografía colinear en la cual se utilizan dos lásers para su lectura en vez de uno como sucedía en el cd o dvd.

Varias compañías como Fuji, CMC o Mitsubishi se han unido en la HVD alliance con motivo de acelerar la fase de diseño de este sistema.

El resultado es bestial, los discos HVD tienen una capacidad de almacenamiento de hasta 3.9 terabytes (unas 80 veces la capacidad de un disco blue ray) y una tasa de transferencia de 1 Gbit/s. la librería del Congreso de los Estados Unidos (la mas grande del mundo) se podría guardar en unos 6 de estos discos.

¿ un sistema demasiado revolucionario? quizás algo excesivo, no mucha gente está acostumbrada a guardar 820 películas en un disco...por no decir nadie.

Cosmos

Controversia en torno a la versión 6 del estándar de Scheme

Fuente: Barrapunto.

Se acaba de aprobar en votación asamblearia, el sexto Revised Report on the Algorithmic Language Scheme, o R6RS para abreviar. Hay bastante controversia sobre esta versión, que muchos consideran más farragosa e innecesariamente compleja que la anterior, además de no resolver los problemas reales del lenguaje. El R5RS comenzaba con las palabras "Los lenguajes de programación deberían diseñarse no por acumulación de funcionalidades sino mediante la eliminación de las debilidades y restricciones que hacen que esas características parezcan necesarias". Estas palabras siguen abriendo el R6RS per, según sus críticos, no se siguen en el resto del documento.
Dos notas: El comienzo del R5RS es este: "Programming languages should be designed not by piling feature on top of feature, but by removing the weaknesses and restrictions that make additional features appear necessary". Son, como diría XKCD, palabras elegantes para una época más civilizada.

Scheme tiene un estándar IEEE, pero los "Reports" se consideran un estándar paralelo de facto. El R5RS es una joya de concisión (50 páginas!).

Microsoft contra la GPL v3

Fuente: Barrapunto.

La Free Software Foundation ha acusado a Microsoft de apartarse de sus obligaciones de acuerdo a la GPL 3. Microsoft ha declarado que la licencia "no cuenta con una base legal válida" y que no están obligados a extender su acuerdo de patentes con Novell a todos los distribuidores de programas con licencia GPL v3, aunque Novell decida distribuirlos. La FSF amenaza con represalias legales.

Imágenes de misiones espaciales Apolo podrán verse en Internet

Fuente: PRENSA LATINA.

Washington, 29 ago (PL) Por primera vez, el público podrá observar imágenes detalladas de la luna tomadas por las misiones Apolo en la década del 70.

Investigadores de la Universidad de Arizona pusieron las fotografías tomadas por las misiones Apolo 15, 16 y 17 en Internet tras emplear escáneres de alta resolución.

"Estamos presentando las imágenes con una resolución de 14 bits, lo cual significa que por cada pixel tenemos unas 16 mil sombras del gris", declaró Mark Robinson, profesor de Ciencias Geológicas y el investigador responsable del proyecto.

Aunque muchas de las fotografías lunares obtenidas por la agencia espacial estadounidense pueden encontrarse en sitios como Google Moon, las de Apolo tienen un gran nivel de detalles.

En la web está disponible para el público una fotografía de la superficie lunar captada por la cámara de la misión Apolo 15, en 1971, que tiene 1,3 gigabytes.

Con posterioridad se piensa poner a disposición del público imágenes nuevas cuando comience una misión de reconocimiento de la luna que realizará la agencia espacial de Estados Unidos el año próximo.

lac mor

PL-190

8/28/2007

Extremadura queda finalista en el Premio Chris Nicol de Software Libre 2007

Fuente: La Flecha.

El Plan de Alfabetización Tecnológica y Software Libre de Extremadura (PAT) se encuentra entre los finalistas del Premio Chris Nicol de Software Libre 2007, convocado por la Asociación para el Progreso de las Comunicaciones (APC).

Extremadura junto con otras seis iniciativas de Estados Unidos, Argentina, Corea del Sur, Brasil o Nepal, comparte la final del Premio Chris Nicol de Software Libre 2007. El PAT es el proyecto que representa a nuestra región en este reconocimiento internacional.

El PAT concreta su participación, a través del proyecto Nuevos Centros del Conocimiento, como acción estratégica que está provocando en Extremadura el acercamiento y capacitación en el uso de las Tecnologías a la población adulta, incorporando a la Sociedad de la Información a personas que corren el riesgo de quedar excluidas de este nuevo ámbito de ejercicio debido a sus diferentes capacidades, edad o sexo y/o ubicación territorial y utilizando en el proceso el software libre gnuLinEx, que representa los valores de intercambio, apertura, colaboración y ayuda mutua.

El Premio Chris Nicol de software libre, de APC, es un reconocimiento a las iniciativas que ayudan a la gente a empezar a usar software libre. Este premio está dirigido a individuos o grupos dedicados a hacer del software libre una herramienta accesible para cualquier persona que use un ordenador.

Este premio de 4.000 dólares que APC otorgará cada 2 años a partir de 2007, honra la memoria de Chris Nicol, como uno de los miembros más comprometidos que ha tenido el equipo del APC, constituyendo una conmemoración a su vida y su trabajo.

La APC es una red internacional de organizaciones cívicas que empoderan y asisten a grupos y particulares que trabajan por la paz, los derechos humanos, el desarrollo y la protección del medio ambiental, a través del uso estratégico de tecnologías de información y comunicación (TIC).

Los Nuevos Centros del Conocimiento de Extremadura son un programa gratuito y cofinanciado por el Fondo Social Europeo y la Vicepresidencia Segunda y Consejería de Economía, Comercio e Innovación de la Junta de Extremadura, gestionado por la Asociación de Universidades Populares de Extremadura (AUPEX).

Finalistas

Siete proyectos han sido seleccionados como finalistas del premio. Ellos son:

- Plan de Alfabetización Tecnológica y Software Libre de Extremadura, España
- Free Geek, Estados Unidos
- Gleducar, Argentina
- KLDP, Corea del Sur
- MetaReciclagem, Brasil
- NepaLinux, Nepal
- Saregune, España

Empresa china podría comprar Seagate

Fuente: Kriptopolis.

Los rumores de que la empresa china Great Wall Technology planea adquirir Seagate, el mayor fabricante norteamericano de unidades de disco, han hecho saltar todas las alarmas en el gobierno estadounidense, que teme que el acceso de los chinos a esa tecnología pudiera debilitar la seguridad nacional.

Los funcionarios estadounidenses parecen saber muy bien de lo que hablan cuando dicen temer que las unidades de disco, que con sus controladores y drivers constituyen pequeños sistemas informáticos en sí mismos, puedan ser manipuladas para permitir fugas de datos y debilitar su protección.

Colonia con aroma a canabis

Fuente: Compradiccion.

Dicen que los aromas pueden transportarte a lugares o momentos particulares. Pero creo que esta colonia te dará un viaje más largo y extraño. La Cannabis Flower Cologne Spray es, sin duda, un perfume muy particular.

Ya sea para regalar o para usarla tu mismo de sólo rociarla por tu cuerpo hará que llames la atención por su aroma... levemente floral, picante y penetrante. Es que la colonia captura la fragancia de la flor destrozada del Cannabis Sativa.

Quienes la venden sugieren olerla pero no fumarla. Aunque en la privacidad, cada cual decidirá el destino de esta botella. ¿Su precio? 14 euros.

Microsoft admite su problema con la red en Vista

Fuente: the INQUIRER.

Lo publicamos aquí y en un principio Microsoft aseguró no tener ningún problema, pero parece que ya no les quedaba otra que reconocerlo.

Ha sido Mark Russinovich en su blog el que ha admitido que las transferencias de red local se ven perjudicadas cuando se reproduce audio o vídeo.

Si estáis interesados en la explicación podéis ver el post en su totalidad aquí, Russinovich viene a confirmar lo que ya decían en ZDNet, “como mucha gente sospechaba la degradación que se produce en el rendimiento de la red mientras se reproduce contenido multimedia esta directamente relacionado con los mecanismos empleados por el Multimedia Class Scheduler Service (MMCSS), una característica nueva en Windows Vista”, por lo que este problema no afecta a Windows XP.

Al parecer el problema se ve agravado si se dispone de más de un adaptador de red, o si se trata de una red de 1 Gb.

“Porque el tamaño para el estándar Ethernet es de unos 1500 bytes, un límite de 10 mil paquetes por segundo produce un máximo de 15 MB/s. Una red de 100 Mb puede soportar como mucho 12 MB/s, por lo tanto si tu sistema usa una de estas redes, por lo general no notarias ninguna ralentización. Sin embargo si la infraestructura de la red es de 1 Gb y tu sistema Vista tiene adaptadores de red de 1 Gb, verás una caida cercana al 15%.”

“Además, hay un bug en el código del NDIS que amplifica este problema si tienes múltiples NICs. Si tienes un sistema con adaptador por cable e inalámbrico, el NDIS procesará como máximo 8000 paquetes por segundo, y con tres adaptadores se procesarían un máximo de 6000 paquetes por segundo. Estos 6 mil paquetes equivalen a 9 MB/s, un límite que sería visible incluso en las redes de 100 Mb.”

Aunque Mark Russinovich subraya que “a pesar de este nivel de ralentización, el tráfico de Internet, incluso con el mejor ancho de banda posible, no se verá afectado”, ya que solo repercute en las transferencias de área local.

El progreso de Mono

Fuente: Barrapunto.

En ONLamp, Edd Dumbill realiza un repaso al progreso de Mono tres años después de la publicación de su versión 1.0. Como plataforma de desarrollo para Linux, Dumbill esperaba que se convirtiera en la elección principal de los programadores de GNOME como alternativa a C. Sin embargo, a estas alturas solo hay un par de aplicaciones populares para Gtk# (como F-Spot o Banshee) y Python ha tomado esa posición de lenguaje de alto nivel para Gtk. Como plataforma de migraciones de Windows a Linux, y viceversa, Mono sí que está bien posicionado. Mono también ha tenido algunos casos de éxito al brindar a Linux la plataforma ASP.NET. En general, Dumbill opina que la promesa original de Mono no se han cumplido y ve falta de innovación en algunos aspectos de Mono y sobre todo de promoción entre la comunidad de software libre.

Troyanos chinos en ordenadores del gobierno alemán

Fuente: Barrapunto.

Expertos en seguridad interrumpieron la transmisión de un fichero de unos 160 GB desde un ministerio alemán a China, pero se ignora si otros ficheros han podido ser robados. Funcionarios alemanes sospechan que los intrusos estarían dirigidos por el Ejército de Liberación Popular y que utilizaban redirecciones a Corea del Sur para ocultar su origen.

8/27/2007

Sillicon Valley financia a los demócratas

Fuente: El Pais.

Microsoft, Intel, Hewlett-Packard, Google y otras importantes empresas tecnológicas de Estados Unidos están apoyando un cambio de gobierno en su país . El último informe sobre la financiación de partidos de la primera mitad de 2007, muestra que la gran mayoría de las donaciones fueron a parar a demócratas, mientras que hace tan sólo un año, el 60% se destinaban a los republicanos, según informa el diario californiano Mercury News.

Estos informes sacan a la luz datos de lo más curioso, especialmente para quien no está acostumbrado a que se hable sin tapujos sobre quién financia a los partidos políticos y con qué cantidades. Cisco Systems, a pesar de que su presidente John Chambers es un reconocido republicano, ha dado hasta 30.000 dólares para la compaña al congreso.

Otros datos más que interesantes son los que atañen a Microsoft, quien es el donante tecnológico más importante de EE UU. En los dos años anteriores a 2006, Microsoft destinaba el 58% de sus "ayudas" políticas a candidatos republicanos, pero sin embargo, el destino de su dinero ha cambiado en 2007 y en lo que va de año, el 60% de sus donaciones apoyaron a los demócratas.

Otras compañías mantienen siempre el mismo sabor. Los ejecutivos de Google han expresado públicamente su apoyo a los demócratas, mientras que Yahoo mantiene una postura más neutral, sin demostrar su afiliación política.

No hay que olvidar que los grupos de presión empresarial en EE UU son un elemento político más. Desde 2003, entre Microsoft, Yahoo, Google, eBay y Amazon han destinado 37 millones de dólares en financiar "lobbies" y 14 millones en el apoyo de candidatos presidenciales.

Bruselas quiere rebajar el precio de los SMS

Fuente: HispaMp3.

La comisaria de la Sociedad de la Información, Viviane Reding, ha advertido a las operadoras de teléfonos móviles de que pueden sufrir un nuevo "tarifazo", tras la rebaja impuesta para la itinerancia en las llamadas internacionales ("roaming"), si no bajan los precios que cobran por los SMS.

(Servimedia) En una entrevista que publica el último número del Boletín de la Organización Europea de Consumidores, Reding anuncia que, durante los próximos 18 meses, vigilarán el comportamiento de las operadoras, con el apoyo de los reguladores nacionales de telecomunicaciones.

En los casos en que las tarifas de los SMS no estén bajando "lo suficientemente rápido, podemos decidir intervenir como lo hemos hecho con la itinerancia para las llamadas de voz", advierte la comisaria.

"No obstante", puntualiza, "espero que los operadores actúen rápidamente y hagan bajar los precios voluntariamente, puesto que a estas alturas deberían haber entendido que las instituciones de la Unión Europea no vacilarán en poner otro reglamento sobre la mesa si es preciso".

Anima a denunciar a las operadoras que no apliquen la Eurotarifa de itinerancia de los móviles

Por otra parte, Reding recuerda que el Reglamento Europeo sobre la Itinerancia que entró en vigor en junio obligaba a ofrecer la Eurotarifa para las llamadas de móvil entre distintos países europeos antes del 30 de julio, con la posibilidad de cambiarse a ella hasta septiembre.

"Estas nuevas disposiciones son derechos exigibles de los consumidores y en caso de que un operador no ofrezca una Eurotarifa conforme al Reglamento, los consumidores pueden reclamar ante el organismo regulador nacional e incluso irse a los tribunales", subraya.

En todo caso, Reding señala que las operadoras están reaccionando de forma positiva y "ahora están tratando de lavar su imagen" y demostrar que pueden ofrecer incluso tarifas por debajo de los techos fijados en la Eurotarifa (entre 30 y 49 céntimos por minuto).

Publicado Jython 2.2

Fuente: Barrapunto.

Se acaba de publicar Jython 2.2, la primera versión estable de Jython en seis años. Su funcionalidad es equivalente a la de CPython 2.2 (es decir, la implementación habitual de Python hecha en C). Jython permite programar en la máquina virtual de Java utilizando Python como lenguaje, pudiendo acceder a las clases de Java (y Java las de Jython). El siguiente objetivo es implementar Python 2.4 ó 2.5. Un ejemplo espectacular de Jython es la demostración del uso del WorldWind JDK (WorldWind es el Google Earth de la NASA).

Linux en cada asiento del Airbus A380

Fuente: Barrapunto, chonago.

En Singapore Airlines equiparán todos los asientos de sus flamantes Airbus A380 con terminales Linux ejecutando Red Hat. Estos equipos dispondrán de pantallas de 10,6 pulgadas --para clase turista-- y de acceso al sistema de entretenimiento del avión con cientos de películas, series de TV y música, pero no solo eso: también será posible trabajar con documentos ofimáticos gracias a la inclusión de la suite StarOffice de Sun y la ranura USB 2.0 incorporada. Y si tenéis dinero, a primera clase, donde las pantallas son de 23 pulgadas.

Hitachi desarrolla Hologramas de bolsillo

Fuente: NeoTeo.

Los hologramas no son precisamente nuevos, pero la tecnología se va perfeccionando y adaptando a la movilidad del usuario.

Hitachi ha presentando un dispositivo portátil de tamaño compacto (cuyo peso no supera un kilogramo) que proyecta imágenes tridimensionales a través de visión estereoscópica. Si bien la compañía había logrado implementar un diseño de pantalla 3D en el 2004, este modelo operaba tomando fotografías de 24 ángulos diferentes de un objeto y proyectándolos sobre una pantalla que giraba a alta velocidad. La nueva tecnología reemplaza el método anterior utilizando espejos que proyectan una imagen 3D sobre una pantalla LCD.

Si bien el dispositivo está orientado a fines educativos, para usar mayormente en escuelas y museos (o mejor dicho, llevar los museos a las escuelas), Hitachi no descarta la idea de aplicar esta tecnología en otros dispositivos portátiles. Según Rieko Otsuka, les gustaría ver a los usuarios disfrutando de imágenes holográficas que salgan directamente de sus móviles.

Ultra Mini Snake Camera, la cámara más pequeña del mundo

Fuente: fotografias.net.

Haciendo referencia a su diseño, la Ultra Mini Snake Camera, modelo R803 se perfila por el momento como la cámara más pequeña del mundo entero en la actualidad. Con tan solo 4,4 mm de diámetro y 15 mm de largo, la cámara en miniatura se indexa a un cuerpo flexible a modo de cable que se enrosca sobre si mismo.

Utiliza sistema de codificación NTSC, y posibilita la grabación de imágenes de 320×240 QVGA, además se la puede encontrar en dos versiones, con lente de captura de 55º o de 105º, según la utilidad que vaya a dársele.

Seguramente será utilizada como sistema de grabación oculto para las autoridades, de ahí el particular diseño que puede ser fácilmente camuflado. Aunque quizás este también a la venta para todo aquel al que se le ocurra un buen uso para la misma. De precio aún no se habla, ni tampoco de disponibilidad.

Yahoo quiere copiar a You Tube, y You Tube copia a Videoegg

Fuente: El Pais.

Poco se sabe sabe del gran cambio de estrategia que el presidente de Yahoo, Jerry Yang está preparando, pero The New York Times, asegura que una de las primeras transformaciones se va a hacer notar en el servicio de Videos antes de fin de año.

Yahoo Video quiere parecerse más a You Tube , y dejar que la gente comparta sus creaciones, las comente e interactúen unos con otros. Hasta ahora, este servicio ha sido un conglomerado de piezas musicales, noticias, deportes y videoclips promociónales, pero Yahho teine claro que necesita conquistar a los internautas por los ojos, dado el peso que están tomando los vídeos en Internet.

Y mientras Yahoo se esfuerza por parecerse más a You Tube, este último está siendo muy criticado por parecerse demasiado a Videoegg . Google anunció a bombo y platillo el estreno de lo que ellos consideraban su nuevo formato publicitario, que ya están insertando en los videos. Pero esa famosa cortinilla semi transparente que aparece en la parte inferior de la pantalla, que supuestamente Google lleva testando meses, no es un invento del buscador, si no de una compañía llamada Videoegg.

"Bienvenido, You Tube. Seriamente", ha publicado Videoegg en su página web, parodiando un anuncio de Apple de los ochenta en el que "celebraba" la entrada tardía de IBM en el mercado de los ordenadores.

"Inventamos el 'video overdelay' (así denominan a estos faldones semi transparentes) hace un año. Estamos encantados de que finalmente el mercado esté adoptando una nueva aproximación vital para los anuncios en vídeo", decían Videoegg.

Google busca informáticos en las mejores universidades españolas

Fuente: 20minutos.
  • Un grupo de expertos recorrerá varias facultades de informática en otoño para reclutar cerebritos.
  • Buscan gente con expediente y currículum brillantes que cursen el último año de carrera.
  • Se darán unas charlas tras las que se hará una ronda de entrevistas.

Que se preparen los jóvenes informáticos españoles porque Google, el buscador más importante del mundo, anda a la caza y captura de talentos patrios. Tras una primera inspección el año pasado, en la que ya se recogieron varios currículos y se hizo alguna que otra entrevista, el próximo otoño un grupo de ingenieros informáticos de todas las partes del mundo hará un recorrido por diversas universidades españolas para reclutar cerebritos.

"Estamos invirtiendo mucho en España, donde además hay mucho talento", explica Hugo G. Fierro, un ingeniero informático madrileño de 25 años que hace dos fichó por Google y ahora trabaja en Nueva York.

Él encarna a la perfección el perfil que la compañía anda buscando: joven, brillante, con un expediente académico impecable que a la vez ha sabido combinar con un currículum activo. "Queremos gente dinámica, que se mueva, no basta con las buenas notas", afirma Paz Pérez, responsable de comunicación de Google en España.

Fierro es uno de los encargados de organizar el tour que el grupo de expertos realizará por las mejores universidades de España. "Tenemos 12 seleccionadas para tener con ellas un contacto más profundo, pero queremos visitar todas las que nos sean posibles", dice.

Eso sí, él subraya que no se centrarán solo en las universidades de las grandes ciudades como Madrid o Barcelona, sino que recorrerán todo el país. "A diferencia de otros países, en España el talento está muy distribuido por todo el territorio. Tenemos muy buenos estudiantes repartidos por toda la geografía".

Ronda de entrevistas

Durante su periplo, los expertos de Google darán unas charlas técnicas tanto para estudiantes de ingeniería informática como para profesores, en las que, además de explicar las últimas tecnologías e investigaciones de la compañía, animarán a los presentes a "hacer una primera ronda de entrevistas ahí mismo", afirma Fierro.

El proceso de selección no es sencillo. Buscan gente que esté en el último año de la carrera y, además de un expediente y un currículum brillantes, es imprescindible saber inglés. Después, tras la primera criba, vendrán "una serie de entrevistas (al menos siete) extremadamente técnicas realizadas por ingenieros".

Los que no puedan acudir a las charlas no tienen por qué preocuparse. Pueden enviar su currículum en http://www.google.com/intl/en/jobs/index.html o contactar por vía telefónica durante todo el año.

Realizan cubanos insólito mercado virtual pese a restricciones

Fuente: El Universal.

Adquieren a través de internet desde lanchas y equipos GPS para alcanzar las costas de EU hasta bóvedas de cementerio.

Pese a las restricciones vigentes en Cuba para la compra-venta entre particulares y el acceso a internet, los cubanos han creado en la red un insólito mercado virtual en el que se pueden encontrar desde lanchas y equipos GPS para alcanzar las costas de EU hasta bóvedas de cementerio.

Hace unos años, los portales de anuncios clasificados incluían pocas ofertas de Cuba, en su mayoría centradas en habitaciones de alquiler en casas particulares.

Sin embargo, y a pesar de las restricciones para el uso de internet -según cálculos extraoficiales menos de uno de los once millones de cubanos tienen correo electrónico y acceso a una intranet-, los cubanos se han puesto al día y han inundado con ofertas de todo tipo los portales de anuncios clasificados.

En contraste con la limitada oferta de los comercios de la isla, todo, o casi todo, se puede comprar y vender en el mercado virtual en la "moneda fuerte", es decir, en CUC (pesos cubanos convertibles, equivalentes a 1,08 dólares).

En la página de Cuba del sitio "clasificados.st" es posible conseguir un bote de goma, una lancha con casco de fibra de vidrio y motor de 60 caballos o un equipo de vela a la venta por unos 325 dólares.

Un GPS para la lancha puede adquirirse en la red por unos 550 dólares "en perfecto estado, con manual de navegación para aquellos que quieran salir de pesquería seria", subraya el anuncio.

Los hay que no pierden el sentido del humor, como un habanero que anuncia una balsa de llanta neumática, "equipada con GPS apuntado a la Yuma (EEUU)", y otro que alquila una "balsa con alas" y convoca a los interesados: "Salidas todos los martes desde la playita de 16. Ciudad de La Habana".

Para rizar el rizo, la red ofrece anuncios sobre la propia red, como la venta de un e-mail con salida internacional y disponible las 24 horas del día por 15 CUC (unos 16 dólares).

Una oferta muy atractiva en un país donde la compra de direcciones de correo y de claves es uno de los recursos utilizados por los cubanos de a pie para acceder a internet, normalmente un servicio reservado a intelectuales, médicos, funcionarios y profesionales autorizados.

Aunque, más allá de estas curiosidades, los autos y las permutas de viviendas siguen acaparando el mayor número de ofertas.

En el mercado virtual es posible encontrar un Chevrolet de 1956 por 12.500 dólares, un Mercedes de 1953 por 12.000 o un Fiat 125 por 5.000.

Los Lada, los populares autos soviéticos cuyo uso se extendió en Cuba durante los años 80, merecen mención aparte.

La red ofrece desde el capó de un Lada por 60 dólares hasta aires acondicionados de Tico adaptados para la marca soviética o motores de elevalunas eléctricos para las ventanillas, y por unos 8.000 dólares es posible conseguir un Dodge del 74 (taxi), con mecánica Lada y butacas Nissan.

Los anuncios de viviendas tienen también sus peculiaridades, aunque hay que tener cuidado a la hora de hacer negocio y conocer la compleja legislación cubana, que sólo reconoce las permutas (intercambios).

Además, es recomendable manejar el lenguaje virtual, en el que las habitaciones han sido sustituidas por cuartos que se representan con la cifra 4.

Así, es posible encontrar algo como esto: "Permuto una casa de 2/4 y medio en Marianao y una d 1/4 en Playa por una d 3/4 en Playa, oigo proposiciones".

Hay ofertas más concretas: "Compro su azotea para construir mi casita, solamente en el Vedado. Esto es algo completamente legal. ¡Embúllese!".

Y no faltan los despistados, como el español interesado en comprar un apartamento en La Habana con vistas al Malecón que anuncia que visitará Cuba en septiembre y que tal vez no sabe que los extranjeros, salvo casos excepcionales, no pueden tener propiedades en Cuba legalmente.

Pero quizá la más estrambótica de las ofertas de este mercado virtual sea la venta de un bóveda del cementerio Colón de La Habana, "muy fina", de mármol blanco de 1924, en perfecto estado, "a la sombra y muy céntrica". "Una inversión familiar para muchas generaciones". Precio a convenir.

Argentina: Crean un programa que mide consumo de pasto por ruidos masticatorios

Fuente: infocampo.com.ar.

Científicos argentinos crearon un soft que mediante los sonidos de las vacas al masticar permite saber cuánto y que ingirieron. Aseguran que los productores ganaderos podrían monitorear la alimentación de sus animales durante el pastoreo.

Científicos argentinos crearon un software que permite saber cuánto y qué comieron vacas u ovejas simplemente con escuchar los sonidos que producen los animales al masticar. Así lo indicó hoy un artículo difundido por la Agencia CyTA-Instituto Leloir.

El logro, que por ahora es un software “de laboratorio”, es capaz de abrir grandes posibilidades a productores ganaderos y lecheros, que podrían de esta manera obtener información fehaciente de lo que hacen sus animales a lo largo del día.

El trabajo fue elaborado por un grupo de ingenieros de la Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas (FICH) de la Universidad Nacional del Litoral (UNL), junto a ingenieros agrónomos de la Universidad Nacional de Rosario (UNR) y de la Estación Experimental Balcarce del Instituto Nacional de Tecnología Agropecuaria (INTA), quienes durante meses grabaron los sonidos que vacas y ovejas producen al masticar sus alimentos.

Partiendo de la hipótesis de que cada pasto produce un sonido diferente, los investigadores se propusieron identificar cada uno de esos “ruidos”, a partir de un software especialmente diseñado, que además es inédito en el mundo.

“Existen formas de determinar automáticamente cuántas veces mastican los animales por hora, por ejemplo”, explicó Diego Milone, uno de los autores del trabajo. Pero hasta ahora no hay un mecanismo tan fehaciente como este software que sea capaz de indicar –con precisión de gramos- cuánto y qué comió una oveja.

Los “ruidos” masticatorios de los animales se graban en un dispositivo corriente (un MP3) y luego son “descifrados” por el software, que se encarga de reconocer cada sonido y generar un informe con datos tan concretos como si la vaca comió o no comió, cuándo, cuánto y qué.

“Las primeras pruebas se hicieron con micrófonos inalámbricos; después reemplazamos ese inalámbrico por un mp3”, contó Milone, lo que –además de reducir costos- les permite mayor libertad de movimiento a los animales (el micrófono necesita de una base y de una distancia máxima; el mp3 no). Antes de formular el software, los investigadores experimentaron con los distintos sonidos que hace el animal cuando come, que son diferentes según la pastura (alfalfa, pastovillo), la altura de esa pastura, y la humedad (si está seca o no).

“Dejamos a la vaca pastando, la grabamos y después identificamos a qué corresponde exactamente cada parte del registro sonoro”, explicó Milone, también investigador del Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas (Conicet). Con ese conjunto de datos, los investigadores “entrenan” el modelo, que se basa en una hipótesis casi obvia: cada pasto hace un ruido distinto, o mejor dicho, un sonido que espectralmente tiene características diferentes.

“El objetivo es que el sistema inteligente que nosotros proponemos advierta cuáles son las diferencias espectrales entre una masticación de alfalfa y de pastovillo, por ejemplo. El sistema se entrena a partir de los datos que le damos y le repetimos cientos de veces, hasta que él mismo ajusta sus parámetros y aprende cuáles son las características de cada tipo de bocado”, graficó el investigador.

Luego, con otro conjunto de datos, ese modelo se prueba “para ver si efectivamente reconoce lo que tiene que reconocer”, o sea, si cada señal es interpretada como lo que verdaderamente es: una mordida de alfalfa o de pastovillo.

El software creado por los investigadores es un software “de laboratorio”, como se denomina a aquellos programas que sólo pueden ser utilizados por especialistas, y forma parte de una etapa básica de la investigación, que puede derivar en innumerables aplicaciones tecnológicas.

“Nuestra investigación termina cuando proponemos un modelo que efectivamente reconozca en forma automática los eventos masticatorios; el desarrollo del equipo es otra etapa”, indicó Milone. Para esa etapa se necesita la intervención de una empresa que fabrique los equipos y comercialice el software.

“Al productor le interesa saber qué come el animal, cuánto come y en qué momento del día. Todo eso sirve para evaluar el comportamiento del animal y optimizar la producción lechera o ganadera”, relató el investigador.

Las aplicaciones podrían multiplicarse si al sistema de grabación se el agrega un sistema de posicionamiento global (GPS). De esa manera, podría saberse “en qué lugar del campo está el animal; podrían registrarse las posiciones geográficas y el productor podría saber dónde se van las vacas y a qué hora, qué comen y en qué lugar”, finaliza.

8/24/2007

Comparativa entre Visual Studio y Eclipse

Fuente: Barrapunto.

Abrir Eclipse por primera vez puede resultar confuso. Nuevos conceptos como la arquitectura orientada a plug-in's, estructuras de proyecto basadas en workspaces y la compilación automática pueden hundirte en un mar de dudas. Sin filosofar demasiado sobre el diseño de IDE's este artículo presenta las principales diferencias entre Visual Studio y Eclipse

Un procesador de 1 vatio de consumo

Fuente: HispaMp3.

Vía acaba de presentar su procesador VIA Eden ULV de 500MHz, la CPU x86 con más eficiencia energética del mundo.

VIA Technologies, Inc. acaba de presentar un micro a 500 MHz a la familia de procesadores de voltaje ultra bajo (ULV) VIA Eden.

Con una mínimo consusmo energético de tan solo 0,1 vatios, el procesador VIA Eden (ULV) de 500MHz ha sido diseñado desde cero para adaptarse a los requisitos de un bajo consumo de una amplia gama de aplicaciones ultra móviles, industriales y comerciales.

El nuevo procesador, junto con varias placas para el consumidor ha sido exhibido en la Conferencia de Sistemas Integrados de Taiwán, que se está celebrando del 23 al 24 de agosto en Taipei.

Redefiniendo la eficiencia energética, el procesador VIA Eden ULV de 500MHz sin ventilador alcanza una velocidad sin precedentes para un procesador x86 completo dentro de un sobre de energía extraordinario de 1 vatio, creando nuevos reinos en el diseño de sistemas potentes y silenciosos.

Dentro del paquete ultra compacto NanoBGA2 de 21mm x 21mmm, el procesador VIA Eden ULV permite a la plataforma x86 caber en chasis incluso más pequeños y ligeros que antes.

“El dar a nuestros clientes los componentes básicos para crear sistemas innovadores y conducir la tecnología de ordenadores a nuevos mercados define nuestra estrategia “Pequeño y Bonito”, comenta Richard Brown, Vicepresidente de Marketing Corporativo de VIA Technologies, Inc. “Con su funcionamiento, eficiencia energética y su tamaño compacto, nuestro nuevo procesador VIA Eden ULV proporciona un camino para los desarrolladores integrados para añadir un valor real a sus sistemas e impulsar el mercado hacia delante.”

El nuevo procesador puede ser combinado con el procesador de sistema de medios ultra compacto VIA CX700/M, un chipset digital avanzado “todo en uno” con una máxima energía operativa de solo 3,5 vatios, soportando una amplia gama de opciones multimedia, conectividad y almacenamiento y permitiendo plataformas de sistemas con una energía máxima de menos de 10 vatios.

Facebook, vetado en las empresas

Fuente: BAQUIA.

Pese a que es una medida que no gusta a los trabajadores, cada vez hay más compañías que prohíben el acceso a esta red social en horario laboral.

Cada vez hay más compañías que prohíben a sus empleados el acceso a Facebook.com, una red social dirigida a estudiantes, según un estudio elaborado por la firma de seguridad Sophos. El motivo principal es la preocupación por la pérdida de tiempo y la información que se comparte durante el horario laboral.

Aproximadamente la mitad de las compañías analizadas establecen políticas de seguridad que bloquean el acceso a Faacebook. Entre los 600 empleados encuestados, un 43% no tiene permiso de sus jefes para entrar en la red social, y un 7% sólo puede hacerlo si está justificado por algún motivo laboral. El 42% no sufre ningún tipo de restricción, y el 8% restante puede acceder a Facebook porque sus empresas temen el enfado de sus empleados si se les prohíbe la entrada.

Además, un 66% de los encuestados temen que sus colegas compartan demasiada información en la web, lo que podría conducir a robos de datos personales y a ataques de phishing contra la compañía. Según Graham Cluley, analista de Sophos, es importante enseñar a los empleados algunas reglas básicas para evitar que hagan pública información sensible sobre sus compañeros o la empresa: “Cinco minutos enseñando el funcionamiento de Facebook es suficiente para ahorrarse muchos dolores de cabeza”, declaró Cluley.

La semana pasada, Sophos presentó los resultados de otra investigación relacionada con la ingeniería social, según la cual el 41% de los usuarios de Facebook no tiene ningún inconveniente en compartir información personal (fundamentalmente, su fecha de nacimiento, dirección de correo electrónico y número de teléfono) con completos desconocidos.

Al margen de los riesgos relacionados con la seguridad, las empresas deben enfrentarse al dilema de prohibir a sus trabajadores el acceso a este tipo de sitios por los costes laborales y el descenso en la productividad que provoca, o bien autorizarlo para intentar aprovechar todos los beneficios que se pueden extraer de las redes sociales.

Recientemente, una investigación elaborada en Australia, el quinto país con más usuarios registrados en Facebook, estimó que si un trabajador emplea una hora al día en esa red, el coste para su empresa asciende a 6.300 dólares anuales. Multiplicado por las 800.000 empresas del país, el coste toal sería de 5.000 millones de dólares al año.

Sony convierte su PS3 en un DVR con PlayTV

Fuente: El otro lado.

Sony ha dado una buena sorpresa en la Games Convention al anunciar su módulo PlayTV para PS3, un sintonizador dual HD de televisión digital capaz de convertir la consola en un completo DVR en el que grabar series y programas de televisión. Este periférico es capaz de recibir *y* grabar señales a hasta 1080p, almacenando los contenidos en el disco duro. Vía WiFi, además, te permite ver cualquier emisión en tu PSP, y puede recomprimir los vídeos para su transferencia vía puerto USB. Adicionalmente, el software estará siempre actualizado gracias a la posibilidad de conectarlo a internet, y dispone de una guía de programación (7 días). Todavía no se han facilitado los datos de su lanzamiento (precio y fecha, básicamente) pero estaremos atentos.

8/23/2007

Un servidor estadounidense cancela 10 páginas web chinas de DD.HH.

Fuente: La Vanguardia.

Pekín. (EFE).- El servidor de Internet estadounidense Go Daddy (godaddy.com) suspendió sus servicios a diez páginas web de derechos humanos chinas sin aviso previo, denunció hoy la organización Reporteros Sin Fronteras (RSF) en un comunicado.e

Según RSF, el pasado día 17 de agosto Go Daddy avisó a diez de sus clientes chinos de que los servicios serían suspendidos temporalmente debido a un fallo en el sistema, por lo que necesitaban sus contraseñas para solucionar el problema.

Sin embargo, las diez páginas web, que incluyen la de la organización chinapen.org y la del activista Huang Qi, fueron suspendidas ese mismo día.

"La situación de la libertad de expresión en la red en China es ya lo suficientemente difícil, por lo que las compañías extranjeras deben actuar con la mayor transparencia posible", señala RSF en el comunicado.

La organización señala que intentó contactar con Go Daddy, sin obtener ninguna explicación.

"No se puede descartar la posibilidad de que el Gobierno chino esté presionando a servidores de Internet de páginas que ya estén censuradas en China. El silencio de Go Daddy deja mucho lugar a la duda", agrega la organización.

El servidor estadounidense no dio ninguna explicación tras la suspensión de los servicios y dijo a sus clientes que empezaría un proceso de reactivación de los servicios que podría tardar varios días, aunque, según RSF, una página web que permanece desconectada más de un día o dos se considera "muerta".

Google ve probable estar en la subasta de red de móvil en EEUU

Fuente: Yahoo! España.

ASPEN, Colorado (Reuters) - Google está considerando seriamente pujar en la próxima subasta de ondas de frecuencia para teléfonos móviles en Estados Unidos, a pesar del revés parcial que recibió hace un mes por parte de los reguladores de Washington, según el consejero delegado de la compañía, Eric Schmidt.

Schmidt informó en una conferencia el martes que reunió a reguladores y líderes de la industria en Aspen de que su compañía daría "probablemente" un paso adelante en sus planes por pujar en el espectro de frecuencias cuando las compañías operadoras de televisión cambien su señal analógica por la digital en 2009.

A principios de año, Google sorprendió a la industria de las telecomunicaciones al anunciar que planeaba participar en las subastas por el valioso espectro de bandas, pujando contra sólidos agentes de la telefonía móvil como AT&T, Verizon y T-Mobile, una división de Deutsche Telekom.

Google había prometido gastar al menos 4.600 millones de dólares en el espectro inalámbrico si la Comisión Federal de las Comunicaciones (FCC, por sus siglas en inglés) hubiese estado de acuerdo con ciertas condiciones.

Pero a finales del mes pasado, la FCC detuvo en seco el establecimiento de las normas básicas buscadas por Google, que requerirían a los ganadores de la subasta por el espectro de radio de 700 megaherzios revender el acceso a sus rivales a un precio de venta al por mayor.

La FCC dio a Google parte de lo que ella y otras compañías de la industria de Internet habían estado buscando al solicitar que los ganadores de la puja pudiesen desarrollar el funcionamiento de cualquier servicio web, móvil, o de software en la nueva red, y no los sólo servicios específicos del poseedor de los derechos.

Las novedades que traerá HTML 5

Fuente: Java Hispano.

Recientemente Apple, Opera y la fundación Mozilla crearon el "Web Hypertext Application Technology Working Group" (WhatWG) para definir la siguiente generación del lenguaje marcado HTML. Poco después el W3C empezó su propia iniciativa en la misma línea, en la cual participan buena parte de los miembros del grupo anterior. En algún momento es de esperar que ambos esfuerzos se fusionen y creen HTML 5.

Aunque todavía queda bastante camino por andar, algunas cosas empiezan estar claras acerca de HTML 5. Será compatible hacia atrás, sin nombres de espacio o esquemas; los elementos no tienen por qué estar cerrados; y los navegadores deberán seguir intentando renderizar una página aunque haya errores. Se incorporan varias etiquetas nuevas:
  • section: Una parte de un capítulo en un libro, o una sección de un capítulo. Tiene su propio heading.
  • header: La cabecera que se mostrará en la página.
  • footer: El pie de página.
  • nav: Una colección de enlaces a otras páginas.
  • article: una entrada independiente de un blog, una revista o similar.
También se incorpora un componente tipo datagrid que hará las veces de controlador de un grid. Está pensado para crear árboles, listas o tablas que puedan editadas por el usuario.

La PSP dispondrá de telefonía y GPS en 2008

Fuente: Yahoo! España.

LONDRES/LEIPZIG, Alemania (Reuters) - El grupo británico BT y la japonesa Sony han anunciado un nuevo programa que permitirá a millones de jugadores usar sus PlayStation Portátiles (PSP) para hacer llamadas de vídeo y voz y enviar mensajes instantáneos.

La principal operadora británica de telefonía fija y el grupo japonés de productos electrónicos y multimedia informaron el miércoles de que el programa 'wireless' Go!Messenger para la PSP estaba listo para su lanzamiento en enero de 2008.

En una batalla por la supremacía contra su rival, la muy vendida DS de la nipona Nintendo, Sony y BT informaron de que el permitiría a los usuarios de la PSP mantenerse en contacto por medio de cualquier conexión inalámbrica a Internet en casa o fuera de ella usando el sistema de telefonía por Internet VoIP (siglas en inglés de 'voz a través del protocolo de Internet').

"Al ofrecer una gama de opciones de comunicaciones para ayudar a estar en contacto con otros jugadores, Go!Messenger da un auténtico sentido al potencial de entretenimiento de la PSP", manifestó Steve Andrews, presidente de movilidad y convergencia en BT.

Como principal socio de Sony en el mercado inalámbrico, BT manifestó que inicialmente promocionaría el programa, que fue desarrollado en su centro de investigación, en Reino Unido, en Francia, en Alemania, en España y en Italia antes de extender su alcance a más de cien países por toda Europa, Oriente Medio y África.

NAVEGADOR GPS

El mismo día que Sony y BT hacían público este lanzamiento, la compañía japonesa desveló en la Convención de Juegos de Leipzig, Alemania, que planea vender un accesorio de posicionamiento por satélite a partir de febrero de 2008 que convertirá su consola de videojuegos portátil PSP en un navegador.

La PSP con el accesorio de GPS competirá con otros instrumentos especializados en la navegación como los fabricados por TomTom.

Algoritmo para modificar el tamaño de imágenes sin afectar a su calidad

Fuente: Barrapunto.

Si hay algo del Siggraph de este año que me haya gustado ha sido la presentación del algoritmo para modificar el tamaño de imágenes sin afectar a su calidad, que busca los puntos claves de las "zonas menos relevantes" y, una vez encontradas, usa estos puntos para incrementar o reducir el tamaño de la imagen sin pérdida de información relevante en la imagen. Esta técnica desarrollada por Shai Avidan y Ariel Shamir (Efi Arazi School of Computer Science), que permite el escalado de imágenes a diferentes tamaños de una forma parecida a la que un navegador recoloca los textos de un documento en el navegador web y cuya utilidad tiene diversas aplicaciones.

8/22/2007

Las 3 grandes amenazas a Microsoft

Fuente: the INQUIRER.

Kevin Turner, COO de Microsoft, ha concedido una entrevista a eWeek, y en ella ha desvelado algunos aspectos interesantes de la estrategia de futuro de la compañía. Entre esos aspectos se incluyen las 3 amenazas contra las que lucharán los de Redmond. ¿Adivináis cuál es una de ellas?

Turner lo explicó claramente: actualmente Microsoft se enfrenta a tres amenazas a sus negocios en el futuro: Linux y el software de Código Abierto, la llamada Cloud-based Computing (nubes de servidores que ofrecen su capacidad y prestaciones a diversas tareas, empresas y particulares, como si se tratase de llevar la filosofía de funcionamiento de Gas Natural a la informática) y por último el enorme número de competidores en el terreno multimedia y de ocio digital.

Según sus declaraciones, estas tres áreas son las que están concentrando sus mayores intereses, aunque un analista de Enderlee Group afirma que precisamente el mayor peligro para Microsoft consiste en el hecho de que no podrán competir en ninguna de estas áreas si no ‘hacen trampas’.

Rob Enderlee afirma además que otro de los problemas es el de no cumplir con las fechas y expectativas de lanzamiento de algunos productos, algo que ha pasado con Vista, el Origami o el Zune.

En el artículo de eWeek Turner analiza cada una de esas tres amenazas, y concluye afirmando que “Steve [Ballmer] siempre me está recordando que Windows tardó entre 8 y 9 años en dar beneficios, algo de lo que ya nadie habla, pero que él me recuerda constantemente. Hoy en día todo el mundo cree que ganamos dinero desde el primer día, pero ese no fue el caso con Windows”.

Google se alía con Tianya para competir con Baidu en China

Fuente: El Pais.

El buscador Google ha lanzado un nuevo servicio de pregunta-respuesta ligado al popular foro de

discusión chino Tianya para competir con un servicio similar de Baidu, líder de internet en el país asiático, publica hoy el oficial "Shanghai Daily".

Google, que por primera vez se introduce en el servicio de las "comunidades en Red" de China, aportará tecnología de búsqueda mientras que la firma china operará el nuevo servicio, llamado

Tianya Wenda, que se sumará al reciente Tianya Laiba, ambos similares al "sistema de tablón de anuncios" de Baidu.

Lee Kai-Fu, presidente de Google China, explicó que el acuerdo de cooperación refleja el interés del motor de búsqueda estadounidense en las comunidades en las que los usuarios generan sus propios

contenidos. Aún no se ha hecho público cómo se repartirán el tráfico de visitas Google y Tianya, pero se conoce que los servicios similares de su competidor Baidu representan el 16% de las visitas totales de la empresa china.

Baidu es el buscador más utilizado entre los chinos, con un 58% de cuota de mercado seguido por Google China, con 23% y de Yahoo China, con un 12,5 %. China alcanzó los 162 millones de internautas el pasado julio con lo que la penetración de internet llega al 12,3% de la

población y el país se consolida como la segunda mayor comunidad de internautas del mundo, sólo por detrás de EEUU.

¿Cuanto ahorraríamos utilizando la hibernación en nuestros ordenadores?

Fuente: NeoTeo.

La iniciativa Climate Savers Computing intenta concientizar a los usuarios sobre las ventajas de utilizar la función sleep o hibernar que ofrecen la mayoría de los ordenadores.

¿Alguna vez te has preguntado cuando ahorrarías utilizando la función hibernar de tu ordenador?

O mejor aún: ¿Cuanto se ahorraría en una empresa, o una universidad? En NeoTeo tenemos la respuesta. La iniciativa Climate Savers Computing intenta alertar al mundo sobre los beneficios de utilizar hibernación. Formada por Intel, Google, Dell, EDS, EPA, HP, IBM, Lenovo, Microsoft, PG&E, World Wildlife Fund y varias compañías y ONG de todo el mundo, su voz es cada vez más importante, y con buena razón.

Desde luego todas estas cifras que manejaremos aquí son aproximadas y basadas en las estadísticas. En EEUU, por ejemplo, el 61% de los 18 millones de estudiantes cuenta con su propio ordenador. Pero solo el 10% ciento de ellos aprovecha la función de sleep o hibernar.

Entonces, si esos 9,8 millones de estudiantes restantes utilizaran la hibernación, y calculamos en función de los 236,5 Kilowatts por año que se ahorra con esta función, multiplicandolo luego por el valor del kilowatt hora (0,0885 centavos en EEUU).

¿El resultado final? Unos 206 millones de dólares de ahorro por año. Y eso solo entre los estudiantes. Pensemos por un instante lo que se podría economizar si las universidades, empresas, hospitales, y usuarios hogareños aprovecharan la hibernación.

Hace poco la consultora 1E, en sintonía con la iniciativa Climate Savers Computing, publicó un estudio en el que afirma que la industria desperdicia en conjunto unos 1,300 millones de euros anuales en costos de electricidad.

Para realizar semejante afirmación la consultora se basó en datos de estadísticas y encuestas (propias y de terceros) de donde se desprende que el 60% de los ordenadores en compañías grandes se dejan encendidos. ¿Impresionante verdad?

En cuanto al usuario hogareño, los números no son tan determinantes. Pero si podrías ahorrar unos 20 euros por ordenador al año en electricidad.

Y aunque no pueda parecer demasiado, todo contribuye para disminuir el calentamiento global, sobre todo teniendo en cuenta que la función de hibernar está ahi, esperando que la uses, y sin dificultad alguna.

Dispositivo para conductores con problemas visuales

Fuente: Terra España.

Universitarios españoles han desarrollado un simulador informático que permitirá conducir a personas con graves problemas de vista, como degeneración macular o cataratas. A medida que avance su enfermedad, podrán actualizar el dispositivo vía Internet.

¿Ciegos al volante? Pronto podría hacerse realidad y no nos referimos al caso del conductor invidente que emulaba a Al Pacino en “Esencia de Mujer” y conducía en la carretera de Valencia guiado por su esposa.

Un grupo de investigadores de la Universidad de Granada (UGR) , en colaboración con la Universidad de Murcia (UMU), ha desarrollado un simulador informático para mejorar la visibilidad al volante de personas con graves problemas de vista, con patologías que degeneran lentamente hasta llegar a la ceguera, como es el caso de la degeneración macular o las cataratas.

El sistema se denomina Serpa (Sistema Electro-óptico Reconfigurable de ayuda para Baja Visión): un procesador de vídeo capta las imágenes en tiempo real y las “interpreta” siguiendo varios algoritmos. Así, el conductor verá correctamente, a pesar de sus problemas oculares. Además, a medida que degenere su patología, podrá ir actualizando el programa a través de Internet: no tendrán que adquirir nuevas plataformas si empeora su enfermedad.

Las imágenes se muestran en un visor transparente, similar a los utilizados en el ejército. La selección de la zona a ampliar nos la proporciona un “head tracker” o un “seguidor de cabeza”, que el sujeto lleva fijado a una gorra (en la imagen).

Los investigadores de la UGR ya han desarrollado tres programas informáticos diferentes: un realce de contraste, tres tipos de zoom digital y un sistema de vista aumentada. Según informan en su web (UGR) , ya hay varias empresas interesadas en su comercialización: el sistema, además de viable, promete ser económico.

Japón prepara la nueva Internet para 2020

Fuente: El Pais.

El ministro de Asuntos Internos y Comunicaciones de Japón, Yoshihide Suga, anunció el pasado fin de semana durante una visita a Brasil que su Gobierno iniciará en breve un programa cuyo objetivo será investigar y desarrollar una red de comunicaciones de nueva generación que sustituya a Internet. Según publica la edición digital de 'The Japan Times' (http://www.japantimes.co.jp), el mandatario nipón confía en que dicha tecnología esté disponible en el ámbito comercial en 2020.

Según Suga, el Gobierno de Japón tiene previsto gastarse unos 7.800 millones de yenes (más de 50 millones de euros) sólo en 2008 para poner en marcha una organización que, como tarde, tienen previsto se conforme en otoño del presente año. En dicha organización cooperarán personas e instituciones del ámbito académico, de la administración y de los negocios.

La nueva Internet estará concebida, según la idea de Suga, para ser más rápida y fiable que la actual, a la vez que menos propensa a sufrir ataques de virus o caídas. El ministro confía en que con este paso, Japón abanderará el desarrollo de la tecnología 'posinternet' y de la estandarización.

Apple reforma y revende los iPhone devueltos

Fuente: ADN.

Según 'The Register', la empresa californiana vuelve a sacar al mercado los terminales que han sido devueltos por sus compradores después de recortarles las prestaciones y de abaratarlos un 20%

Apple revende aquellas unidades de su teléfono móvil, el iPhone, que han sido devueltas por sus compradores originales. Así lo asegura hoy The Register , en una información en la que indica que la empresa fabricante los ofrece "reformados" y por 100 dólares menos (unos 74,3 euros al cambio actual), lo que supone un descuento del 20%. Los teléfonos están "como nuevos" y funcionan perfectamente, según la compañía.

La reforma consiste, siempre según dicho medio especializado, en recortar la capacidad de almacenamiento del teléfono a la mitad, hasta los 4 GB, para luego sacarlos a la venta en su caja estándar, con toda la documentación, la misma garantía que el teléfono nuevo y un precio de 399 dólares (unos 296 euros).

Esta remesa que sale ahora a la venta procede de las devoluciones de aquellos usuarios que cambiaron de opinión tras conseguir el exclusivo teléfono de Apple o que echaron marcha atrás en su decisión de casarse con la única operadora con la que funciona, la estadounidense AT&T.

La decisión de obtener su dinero de vuelta implica, para los compradores de los terminales nuevos, un pago del 10% en concepto de "tasa de reposición", si llegaron a abrir la caja del producto antes de devolverla. Si no tocaron el embalaje, obtienen el importe completo.

Con ese cargo, Apple recupera los costes de distribución del teléfono en su primera salida al mercado, y seguramente también los de su reforma para la reventa.

España: Industria solicita al Gobierno que abra las puertas a inmigrantes cualificados

Fuente: Expansion.com.

Interés, la sociedad de atracción de inversiones, propone rebajar de 25 a 10 millones la inversión requerida a las empresas para obtener visados exprés. La tramitación tarda ahora diez meses, e Industria quiere reducirla a tres.

Industria quiere frenar la salida de inversión extranjera. Para eso, ha encargado a la sociedad de atracción de inversiones –Interés– que atienda las principales demandas de las multinacionales. Y la mayor de ellas, junto a la reducción de la presión fiscal, es la agilización de los visados que se tramitan para directivos, científicos y personal técnico de estas compañías.

La propuesta que Interés ha trasladado a la Oficina Económica del presidente del Gobierno pasa por que estos permisos de residencia se tramiten por el procedimiento de urgencia, con una duración máxima de tres meses frente a los diez meses de media actuales.

Además, quiere que se amplíe este trato preferente a los proyectos de inversión de al menos 10 millones de euros, mientras que hasta ahora sólo se da vía libre por este procedimiento a empresas que invirten más de 25 millones. Según fuentes de Interés, este baremo rebajado permitiría incluir a la mayoría de los proyectos de inversión que se acercan a España. Pero, además, serviría para atraer más potencial investigador e, incluso, las sedes de los departamentos de I+D de las principales multinacionales.

Del mismo modo, las compañías ya presentes que quisiesen aumentar su presencia, trasladando a suelo español a personal cualificado, también podrían acogerse a la tramitación reducida de los visados, lo que permitiría agilizar este tipo de decisiones, una propuesta que cuenta con el visto bueno de La Moncloa para llevarla al Consejo de Ministros.

Interés también propone reducir otros de los requisitos que ha establecido el Ministerio de Trabajo para que las empresas ya presentes en España puedan acogerse al procedimiento urgente, como que la plantilla sea superior a 1.000 empleados o que el volumen acumulado de inversiones en territorio nacional supere los 200 millones.

Con estas condiciones, sólo unas 500 empresas pueden acogerse a este sistema. Además, algunas multinacionales relevantes ven frenado su acceso a estos visados porque, pese a estar presentes en España, no reúnen los requisitos suficientes y acaban destinando a sus mejores trabajadores a otros países de la UE en los que los trámites son menos farragosos.

Consultoría
La propuesta de Interés se enmarca dentro del programa concebido para ofrecer un completo servicio de asesoría a los inversores de mayor nivel. Bajo la premisa de ofrecerles un acceso directo y preferente a la Administración, para garantizar su presencia en España, la sociedad de promoción de inversiones ofrecería a las principales 40 ó 50 compañías un programa de consultoría gratuito. Además, otras 300 compañías también recibirían servicios exclusivos de información y análisis sobre la realidad socioeconómica española.

Todo este esfuerzo responde a la caída continuada de la inversión extranjera en España. Según las últimas cifras del Ministerio de Industria, los flujos de capitales en 2006 se redujeron a 3.672 millones de euros, tras un descenso de las inversiones de casi 7.000 millones de euros.

Aunque desde el Gobierno explican que un 80% de esta salida de capitales han sido recompras de empresas por parte socios españoles, la realidad es que la apuesta inversora de las multinacionales por España es nueve veces inferior a la de hace sólo cuatro años, cuando se situaba en 28.568 millones de euros.

Alta cualificación
Esta facilidad de los trámites de residencia para personal directivo, técnicos de alto nivel y científicos abriría la puerta a una nueva oleada de inmigración, pero en este caso se trataría preferentemente de extranjeros con ocupaciones de un mayor valor añadido.

Hasta ahora, la llegada de inmigrantes (una fuerza laboral que se acerca a los tres millones de personas) se ha concentrado en la construcción y en algunas empresas de servicios, siendo su presencia bastante más reducida en la industria avanzada. En paralelo, diversas patronales sectoriales han denunciado en los últimos meses las dificultades para contratar en origen personal cualificado.

8/21/2007

One-Click Install: instalación sencilla de software

Fuente: Barrapunto.


One-Click Install es una nueva tecnología desarrollada para openSUSE 10.3 que va a suponer una gran diferencia. Permitirá instalar muy fácilmente software desde cualquier página web. Los desarrolladores sólo tendrán que publicar un fichero XML en la web de sus proyectos, gracias al cual se añadirá automáticamente el repositorio y se instalarán todos los paquetes y dependencias necesarias con un clic. En un artículo nos hablan de esta prometedora tecnología con capturas de pantalla e incluye una entrevista a Benjamin Weber, su creador, en la que nos revela más detalles.

Muere Joybubbles, reverenciado como el primer pirata informático

Fuente: elPeriodico.com.

Un niño ciego de 9 años, llamado Joe Engressia, descubrió en 1957, por simple casualidad, que podía emitir silbidos a 2.600 hercios, idénticos a los de las señales telefónicas. Ese niño, considerado hoy una leyenda, el precursor de todo el movimiento hacker, reverenciado por su habilidad para manipular las líneas y llamar a cualquier lugar sin pagar un duro, murió por causas naturales el 8 de agosto en la ciudad norteamericana de Minneápolis. Su carnet de identidad aseguraba que había cumplido 58 años, pero él llevaba tiempo con la edad petrificada.
Un buen día, cuando rondaba los 40, Joe Silbidos Engressia miró hacia atrás y, al rememorar los abusos sexuales que había sufrido durante sus años en una escuela para invidentes, se dio cuenta de que no había tenido ninguna infancia y que ya era hora de que empezara a tener una, así que hizo dos cosas: se rebautizó como Joybubbles (Burbujas Alegres) y proclamó que en adelante tendría 5 años. Para siempre.
Por entonces, Joybubbles ya había aparcado su rol como agitador del sistema telefónico, ya era rara la vez que silbaba a 2.600 hercios, un don que le había permitido, por ejemplo, dar la vuelta al mundo saltando de una centralita a otra, de una ciudad a otra, de un país a otro, de un continente a otro, para acabar llamando al teléfono que tenía al lado y responderse a sí mismo, comprobando cuánto tiempo tardaba su voz en recorrer la Tierra. Por esta extraordinaria aptitud, el cofundador de la casa Apple, Steve Wozniak, dijo en sus memorias que había sido una de sus más tempranas influencias.
Durante los últimos días, internet ha estado repleta de tributos a esta especie de Peter Pan. "Nunca pensé que pudiera fallecer. Las leyendas siempre parecen inmortales", ha dejado escrito en un foro un usuario que responde al sobrenombre de Xcalibur. Como con otros fenómenos de la contracultura, el mito del ahora fallecido surgió a raíz de su persecución. De no haber sido detenido, es probable que Joybubbles se hubiera pasado la vida silbando en la oscuridad, para unos cuantos amigos de la Universidad de South Florida, a quienes cobraba un dólar por cada llamada.
En 1969, este protohacker fue pillado por la compañía telefónica Bell --creada por el padre del invento, Graham Bell--, y entonces todo cambió. La prensa publicó su historia y Joybubbles comenzó a recibir llamadas extrañas. Llamadas de niños de Los Angeles que también sabían cómo manipular las líneas, llamadas de otro grupo californiano --formado por invidentes, como él-- que emitían frecuencias a 2.600 hercios por medio de silbatos que regalaban unos cereales muy populares en la época, llamadas de Seattle, de Massachusetts, de Nueva York... Muchos no se conocían entre sí. La prestigiosa revista Esquire, en un extenso reportaje, retrató en 1971 al ahora fallecido como el "catalizador" de este fenómeno, llamado phreaking, una mezcla de las palabras phone (teléfono) y freak (fanático).

DESENTRAÑAR EL SISTEMA
La diferencia entre la mayor parte de los miembros de esta subcultura y Joybubbles, según su amigo Mark J. Cuccia, consistía en que este "nunca trató de robar a la compañía telefónica o dañar las líneas. Lo único que pretendía, a través de sus asombrosas habilidades, era saber cómo funcionaba el sistema". Todos aquellos que lo conocieron aseguran que no tenía ninguna malicia, que era como un niño superdotado. No es extraño, por tanto, que decidiera volver a la infancia en 1988, eligiera tener 5 años hasta el día de su muerte y fundara la Iglesia de la Eterna Niñez --cuyo nombre lo dice todo--, de la que era pastor.
Ayer, cuando uno llamaba a su número teléfonico, disponible a través de la red, tras seis tonos todavía se disparaba un mensaje que, en la característica voz del pionero de los hackers --aguda y, cómo no, de tono pretendidamente aniñado--, decía esto: "Hola, soy Joybubbles. Puedes dejar un mensaje de hasta ocho minutos. Gracias por llamar y que Dios te bendiga". Por primera vez en décadas, no había nadie que recogiera su tan amado auricular.

Un juego para Nintendo DS permitirá al usuario dibujar su propio protagonista

Fuente: El Pais.

Ser un soldado, un guerrero medieval o un personaje de fantasía es uno de los principales atractivos de las aventuras virtuales, con ayuda del stylus, además de poder modificar los escenarios.

Los usuarios asumen su papel y viven una aventura digital pero, ¿qué ocurre si el usuario quiere ser él mismo el protagonista o cualquier personaje que salga de su imaginación? Gracias a la pantalla táctil de Nintendo DS ya es posible con el recién anunciado videojuego 'Drawn to life' (THQ).

'Drawn to life' llegará a Nintendo DS en exclusiva el próximo 21 de septiembre a un precio aún sin determinar y recomendado para mayores de 3 años, según el código PEGI.

En este nuevo juego los usuarios podrán dibujar en la pantalla táctil al personaje que van a controlar con múltiples herramientas, colores, pinceles... que le ayudarán a plasmar en el videojuego la idea que tienen en la cabeza. Además, también podrán diseñar vehículos y armas que usar en la aventura. Luego con sus creaciones vivirán la aventura de 'Drawn to lifre', en la que lucharán contra Wilfre y su ejército de criaturas de la sombra para devolver al pueblo su felicidad.

Un puente electrónico hacia el autismo

Fuente:

Una PDA para autistas demuestra que la tecnología no siempre aísla a los jóvenes | El pequeño puede expresar lo que quiere señalando con el dedo en la pantallita distintos pictogramas
Un miniordenador adaptado a los autistas ha sido ideado por varios colectivos de profesionales implicados en este trastorno, y mejora la comunicación entre el niño, la familia y los educadores
Se llama Sc@ut y nació con el fin de poder tender puentes a las personas con problemas de comunicación y autonomía. Este programa aplicado a las agendas electrónicas PDA ha sido concebido por un grupo de informáticos, psicopedagogos, psicólogos y logopedas para atender inicialmente las necesidades de niños con trastorno autista. El proyecto, que ahora puede aplicarse a personas con discapacidad de otros tipos, como los que sufren parálisis cerebral, ya ha recibido varias distinciones.
La PDA es un formato de ordenador que gana terreno día a día. Su uso en la hostelería está muy extendido, y recientemente hasta se ha producido un simbólico relevo de los blocs de multas de la Guardia Civil por este artilugio de bolsillo. Los creadores de la PDA adaptada a niños autistas han optado por este formato porque es relativamente económico y por la facilidad de llevarlo encima, pero el software que han diseñado se puede utilizar también en un PC o un PC Tablet (con una pantalla táctil de grandes dimensiones).

En el año 2000, el psicopedagogo Manuel González decidió buscar una herramienta de mayor utilidad para los niños autistas con los que trabajaba en Granada. "Los instrumentos que utilizábamos por aquella época eran muy caros, costaban medio millón de pesetas, y nunca se sabía de antemano si podían servir para todos los pequeños, así que decidí ponerme en contacto con la facultad de Informática de la Universidad de Granada para que me ayudaran a construir una herramienta más versátil y más asequible. Al final, di con especialistas que vieron lo que necesitaba".

Así nació este programa que puede adaptarse al perfil de cada niño con trastorno autista. Gracias a toda una serie de pictogramas y sonidos, el pequeño puede señalar con un dedo en la PDA distintos pictograma, expresar así lo que quiere y llevar un recuento de sus actividades diarias, mientras su padre o educador le pueden transmitir, por ejemplo, cuál es la próxima tarea por realizar. "Creamos plantillas para los distintos escenarios por los que transita el niño: el colegio, la casa, la pista donde monta a caballo... Las casillas referidas a estas situaciones siempre comparten sitio con otras fijas como la de ir al baño o comer, o las dedicadas al estado de ánimo", explica María José Rodríguez Fortiz, una de las promotoras del proyecto.

El equipo interdisciplinar apostó por demostrar que la tecnología puede facilitar el aprendizaje de los alumnos autistas. A fin de contribuir al desarrollo del lenguaje, organizaron los pictogramas de tal forma que correspondieran a estructuras gramaticales. Para expresar una acción, el usuario puede apretar en la pantalla la casilla "yo", seguida de "quiero"; entonces puede escoger en un nuevo menú y señalar "merendar", y se le desplegarán toda una serie de posibilidades (bocadillo, bollo, leche) entre las que podrá escoger nuevamente, señalan los responsables de Sc@ut. Además de favorecer la interacción entre el niño y la familia y educadores, la PDA funciona como una agenda, algo primordial para las personas con este tipo de enfermedades, que necesitan saber qué tareas realizarán a lo largo de todo el día. Una vez ejecutada, el pequeño la tacha y puede comprobar cuál será la siguiente actividad. "De esta forma, puedes evitar una pataleta - aclara González- porque el niño siente hambre y necesita imperiosamente conocer qué va a comer, aunque sea después de la clase de pintura". Aunque aún no cuentan con estudios en profundidad sobre la aplicación de la herramienta, sus promotores aseguran que han constatado que a los niños que usan la PDA se les comprende más y mejor, hablan o construyen frases con estructuras más complejas y disminuyen las conductas disruptivas.

Buena parte de los contenidos elaborados por este equipo interdisciplinar puede consultarse en internet (http://scaut.ugr.es). En este portal ofrecen asesoramiento a los padres y profesionales que estén interesados en usar el software. Sc@ut se aplica desde el curso 2005-06 en varios centros de Granada y Jaén, aunque entre los objetivos a corto plazo está implantarlo en centros de toda Andalucía.

Su posible aplicación a una videoconsola portátil -la Nintendo DS, de dos pantallas-, mucho más resistente que una PDA, los ha llevado a ganar la última edición del Imagine Cup, la competición de tecnología para estudiantes universitarios creada por Microsoft. Así, un desarrollo de Sc@ut acaba de representar a España en la final internacional celebrada en Corea del Sur. Este mismo año, el proyecto Sc@ut ha recibido también el premio Ángel Rivière, que concede la Asociación Española de Profesionales del Autismo (Aetapi) en colaboración con la Obra Social de Caja Madrid.

En cuanto a la línea de investigación en la que concentran sus esfuerzos, Manuel González explica que, "además de funcionar como una agenda y un comunicador", están perfeccionado el diseñador de plantillas para que los interesados puedan por sí solos adaptar aún más los contenidos al perfil de cada niño y que este proceso sea lo más fácil posible". Mientras, buscan más financiación para que la iniciativa siga creciendo. "Contamos con apoyos de la Junta de Andalucía, pero necesitamos ayuda de otros organismos. Uno de los últimos en colaborar ha sido la Fundació la Caixa".

Los robots, los amos de casa del futuro

Fuente: ADN.


Los japoneses esperan desarrollar en unas décadas máquinas que, además de interactuar con las personas, sean capaces de realizar tareas cotidianas.


Varios miles de investigadores japoneses trabaja para hacer realidad una sociedad en la que los robots convivan con el ser humano y realicen tareas sencillas en el hogar, como encender la luz, encargar la compra o hacer la limpieza.


Aunque una realidad así parezca inalcanzable hoy en día, el vertiginoso desarrollo tecnológico y el descubrimiento de nuevos materiales de construcción permitirán que, en apenas unas décadas, haya robots capaces de entender, analizar y realizar tareas rutinarias, para así hacer el día a día más fácil.


"En veinte o treinta años los androides estarán preparados para ser útiles al ser humano", aseguró a la agencia Efe Shu Ishiguro, responsable de la empresa nipona Robot Laboratory.


Para lograr ese futuro trabajan miles de investigadores nipones, que sueñan con dar vida a novelas de ciencia-ficción y personajes de manga como "Astro Boy", robot infantil con superpoderes idolatrado por los niños nipones de los 60, ahora ingenieros y científicos.


Japón, pionero en la investigación de robótica


Japón cuenta con unos 4.000 investigadores en el campo de la robótica que trabajan sobre todo en la mejora de los sistemas de producción industrial, aunque cada vez son más los dispositivos encaminados al uso social.


En 2005 se produjeron en Japón 108.000 robots por valor de 656.500 millones de yenes (5.500 millones de dólares), aunque los expertos estiman que para 2025 el volumen de negocio interno alcanzará los ocho billones de yenes (67.800 millones de dólares).


Ishiguro no duda en afirmar que "Japón lidera la investigación mundial del sector" y apunta que "hoy en día, los objetivos de la robótica pasan por aplicar la tecnología a las máquinas existentes, como coches o electrodomésticos".


Una de las áreas de robótica más adelantada en este país es la destinada a máquinas de rescate de personas en situaciones extremas, como un gran terremoto, y existen prototipos con forma de serpiente y oruga que podrían estar a disposición de los equipos de salvamento en sólo dos años. No obstante, una de las tareas fundamentales que los científicos japoneses tienen entre manos en este momento es perfeccionar el procesamiento de datos que se obtienen de sensores visuales y sonoros.


Terminator 2007


Si hoy se fabricase una réplica del famoso Terminator, el resultado sería una máquina con más fuerza, visión y precisión de movimientos que el ser humano, pero con el cerebro de un niño de tres años, problemas auditivos y sin habilidad para correr o saltar, según Ishiguro.


Un androide semejante se convertiría en un costoso trasto incapaz de comprender lo que sucede a su alrededor y, por tanto, inútil a la hora de ayudar en las tareas rutinarias.


"Van a pasar años antes de que las máquinas puedan entender al ser humano en una conversación normal y reaccionen en consecuencia", comenta el responsable de Robot Laboratory. Sin embargo, una vez alcanzado ese nivel, el camino hacia un robot de compañía o doméstico será más sencillo.


El androide podría convertirse en un ordenador central del hogar, conectado a internet y a dispositivos electrónicos de la vivienda que funcionen en red y respondería a las órdenes de su propietario para, por ejemplo, poner música o encargar la compra.


La cara y la cruz de los robots en casa


La llegada de este tipo de robot a la vida del ser humano no estará exenta de obstáculos que van más allá de la posibilidad de crear o no el androide. "Seguridad y privacidad se convertirán en un problema ya que los robots interactuarán muy próximos al individuo" y acumularán muchos datos sobre el dueño que habrá que proteger, indicó Ishiguro.


Al margen del robot casero, esta tecnología abriría las puertas a coches con piloto automático, capaces de transportar al pasajero a su destino sin necesidad de que nadie conduzca, escoger un restaurante y realizar la ruta en función de la información que tenga del pasajero.


Eso sería posible "tecnológicamente en cinco años, pero existen inconvenientes normativos, como por ejemplo, en caso de accidente ¿quién se haría responsable? ¿el viajero o el fabricante del automóvil?", plantea el experto nipón.

Los 10 últimos androides que han revolucionado la tecnología

Fuente: El Universal.


No cobrarán salarios millonarios ni pelearán por un contrato de trabajo, los robots vienen a facilitar la vida de los humanos.


Los cambios y los avances tecnológicos que se viven día con día, permiten a los científicos asegurar que habrá un primer hotel espacial en el 2012 a 450 kilómetros de la Tierra, que los androides (significado que se le da a un robot que imita la apariencia humana) se perfeccionan y algunos de ellos no sólo juegan futbol, sino también hablan chino, inglés, japonés y coreano o realizan tareas de recepcionistas de oficinas, y otros más señalan que se construye un automóvil totalmente autónomo para hacer más seguros los traslados.


La página Androidworld.com enlista los proyectos de androides más importantes:


1.- Kokoro y la universidad de Osaka han desarrollado al nuevo Actroid, llamado androide realista DER2. Este androide parece muy humano, habla y mueve su cabeza, brazos, manos, y cuerpo. Ya puede rentarse.


2.- China ha introducido a Dion, llamado androide cantante. No es tan avanzado como el Actroid pero es muy realista. Está clasificado como un androide con figura femenina.


3.- El profesor japonés Hiroshi Ishiguro creó un androide, lo hizo a su imagen y semejanza y lo nombró Gemedroide (Geminoid, su nombre en inglés). Tiene gestos naturales y hasta respira. Se mueve como su creador, y por si fuera poco, el profesor le implantó parte de su propio cabello.


4.- Kawada ahora ha lanzado al HRP-3P. Un robot capaz de trabajar en cualquier circunstancia. Mide 1.60 metros de altura y pesa 68 kilos, es capaz de desplazarse por superficies arenosas e inclinadas y soportar una tromba de agua sobre sus espaldas.


5.- Kiyomori es el nombre del robot producido por Tmsuk que tiene aspecto de un samurai. La compañía dice que su intención no era crear un robot que se pareciera a un humano y que imitara sus movimientos: su función principal es realizar tareas que sean difíciles para un humano o incluso peligrosas.


6.- Asimo es desarrollado por la japonesa Honda. Advanced Step in Innovative Mobility, llegó en 2004 y desde entonces Honda no ha parado de remodelar su robot perfeccionando a cada paso sus movimientos. Mide 1.20 centímetros, pesa tan sólo 43 kilogramos.


7.- Ever-1 desarrolló un robot de unos 160 centímetros de alto y 50 kilos de peso, es un androide femenino al que bautizaron como EveR-1 y que exhibieron en el Centro de Educación y Cultura de Seúl en abril de 2006.


8.- Rong Cheng fue desarrollado por el Instituto de Automatización de la Academia China de Ciencias ubicada en Beijing. Tiene una altura de 168 centímetros y un peso de 60 kilos. Es recepcionista y guía del Museo Sichuan Science situado en Chengdu.


9.- Dos nuevos androides llamados ARNE y ARNEA fueron construidos por un St. Petersburg New llamado compañía Era y estudiantes de la universidad de la escuela politécnica del St. Petersburg.


10.- KAIST tiene otro esfuerzo importante del desarrollo del androide en el laboratorio en Daejeon, Corea. El líder de proyecto es el profesor Jong-Hwan Kim. Tienen cerca de 15 personas trabajando en el proyecto que es el HSR-VI o HanSaRam.